Nvidia теперь поддерживает DLSS в виртуальной реальности

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Nvidia's Технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) приходит в виртуальную реальность, и No Mans Sky первой получила функцию повышения производительности. 

Nvidia заявила, что DLSS может удвоить производительность No Mans Sky в VR на ультра настройках графики, что является серьезным повышением производительности. Это должно обеспечить плавные 90 кадров в секунду на Oculus Quest 2, если у вас есть как минимум RTX 3080.

В Сообщение об обновлении NVIDIA DLSS, выяснилось, что No Mans Sky была не единственной игрой, получившей обработку для повышения производительности, поскольку другие VR-игры Into The Radius и Wrench получили набор функций из набора инструментов Nvidia, включая DLSS. 

С огромными требованиями к производительности виртуальная реальность кажется идеальным местом для процветания DLSS, в большей степени, чем это уже происходит на настольных компьютерах. Будем надеяться, что мы увидим дальнейшее развертывание растущего каталога игр VR, что позволит более низкому оборудованию не отставать.

В наши дни DLSS стал чем-то вроде простого, улучшая производительность почти во всех играх, для которых он доступен, особенно в последних версиях DLSS 2.0 и 2.1, благодаря которым игры выглядят потрясающе.

Подробнее о темах: DLSS, В радиус, Нет человека Sky, NVIDIA, гаечный ключ

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *