Nvidia теперь поддерживает DLSS в виртуальной реальности
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Nvidia's Технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) приходит в виртуальную реальность, и No Mans Sky первой получила функцию повышения производительности.
Nvidia заявила, что DLSS может удвоить производительность No Mans Sky в VR на ультра настройках графики, что является серьезным повышением производительности. Это должно обеспечить плавные 90 кадров в секунду на Oculus Quest 2, если у вас есть как минимум RTX 3080.
В Сообщение об обновлении NVIDIA DLSS, выяснилось, что No Mans Sky была не единственной игрой, получившей обработку для повышения производительности, поскольку другие VR-игры Into The Radius и Wrench получили набор функций из набора инструментов Nvidia, включая DLSS.
С огромными требованиями к производительности виртуальная реальность кажется идеальным местом для процветания DLSS, в большей степени, чем это уже происходит на настольных компьютерах. Будем надеяться, что мы увидим дальнейшее развертывание растущего каталога игр VR, что позволит более низкому оборудованию не отставать.
В наши дни DLSS стал чем-то вроде простого, улучшая производительность почти во всех играх, для которых он доступен, особенно в последних версиях DLSS 2.0 и 2.1, благодаря которым игры выглядят потрясающе.