Согласно анализу, Middle-earth: Shadow of War лучше работает на Xbox One X, чем на PS4 Pro.

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Когда было объявлено, Middle-earth: Shadow of War была одной из первых игр, получивших улучшения для грядущей Xbox One X от Microsoft. Возможно, система еще не выпущена, но разработчики из Monolith уже подробно рассказали, что влекут за собой эти улучшения. , в том числе два графических режима. Теперь у Digital Foundry есть сделал глубокий анализ сравнение Shadow of War, работающей на Xbox One X, с ее аналогом на PlayStation 4 Pro, и результаты предвещают Microsoft очень хорошие результаты.

Ранее мы знали, что в игре будут режимы Favor Resolution и Favor Quality. Разрешение будет нацелено на визуальные эффекты 4K, в то время как качество будет включать дальность прорисовки, повышенную детализацию текстур, улучшенное качество теней и освещения, увеличенную растительность, улучшенную окклюзию окружающей среды, большее количество полигонов и улучшения фильтрации текстур. Многие из них показаны в видео от Digital Foundry ниже. Интересно, насколько лучше он выглядит на Xbox One X, чем на PlayStation 4 Pro. Версия Xbox One X может видеть лучшее расстояние прорисовки, более четкие и четкие текстуры и работает с более высоким динамическим разрешением, чем Pro; самое низкое из которых было 3360 × 1890 по сравнению с самым низким количеством пикселей Pro 1512p. Это улучшение на 56%.

Digital Foundry также обнаружила, что Middle-earth: Shadow of War работает почти безупречно на Xbox One X, обеспечивая почти постоянную частоту кадров 30 кадров в секунду. Стресс-тестирование игры в некоторых областях привело к снижению частоты кадров до 20 секунд, но обычно она работает превосходно даже во время сцен с большим количеством действий.

Следует отметить, что сборка, протестированная Digital Foundry, была ранней сборкой Gamescom и может не отражать конечный продукт. Тем не менее, улучшения весьма заметны.

Подробнее о темах: анализ, цифровое литейное производство, Средиземье: тень войны, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *