Microsoft запатентовала метод, который может сделать трассировку лучей менее требовательной к видеопамяти

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Ключевые заметки

  • Microsoft запатентовала метод потенциально более эффективной трассировки лучей в играх.
  • Этот метод использует систему уровня детализации для настройки качества трассировки лучей в зависимости от расстояния.
  • Потенциальные преимущества включают более плавную трассировку лучей на графических процессорах и консолях с меньшим объемом видеопамяти.
Майнкрафт РТХ

Microsoft подала патент на новую технику, которая может повысить эффективность трассировки лучей в видеоиграх. Что это такое? Трассировка лучей — это метод рендеринга графики, который имитирует путь света для создания реалистичных световых эффектов. Однако это может быть требовательно к памяти видеокарты (VRAM).

Предлагаемый метод использует систему уровня детализации (LOD) для трассировки лучей. Эта система аналогична методам, уже используемым в 3D-графике, где детализация объектов уменьшается по мере удаления от точки зрения. 

Патент предполагает, что, применяя эту концепцию к трассировке лучей, качество эффектов трассировки лучей можно регулировать в зависимости от расстояния, что может снизить использование памяти.

Этот подход, если он будет реализован эффективно, может привести к нескольким потенциальным преимуществам:

  • Игры с функциями трассировки лучей потенциально могут работать без сбоев на видеокартах с меньшим объемом видеопамяти, таких как графические процессоры с 8 ГБ или даже 4 ГБ. Это может принести пользу бюджетным ПК и мобильным устройствам с возможностями аппаратно-ускоренной трассировки лучей.
  • Консоли с ограниченным доступом к памяти, такие как Xbox Series S, могут повысить производительность в играх, использующих трассировку лучей.
  • Система LOD может предложить разработчикам больший контроль над оптимизацией производительности трассировки лучей для различных конфигураций оборудования.

Важно отметить, что это патент, а не гарантированный продукт. 

Вот патентная подача.

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *