Инженер Microsoft защищает требования Xbox One DRM, делает обоснованные замечания

Значок времени чтения 8 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Xbox_Consle_Sensr_controllr_F_TransBG_RGB_2013

Инженер Microsoft, работающий в Studio A, 40th Avenue в Редмонде, штат Ва, опубликовал свои аргументы и мнения о требованиях Microsoft Xbox One к Интернету в течение 24 часов, политике DRM и многом другом. Это не ответ маркетолога на критику решений Microsoft, это, кажется, честный аргумент/мнение по всем этим темам.

Прочитайте все, что он написал ниже,

>Дело в том, что мы плохо рассказываем историю. Весь смысл перехода DRM с дискового на облачный состоит в том, чтобы убить подкачку дисков, поцарапанные диски, доставку дисков в дом друзей, обмен на дерьмовую стоимость без возврата разработчикам и высокую стоимость игры. Если вы хотите, чтобы игры были дешевле 59.99, вам нужно как-то ограничить использованные игры. Для модели Steam требуется ограниченная используемая игровая модель.

    >Дело в том, что DRM действительно очень похож на Steam… Вы можете войти в систему где угодно и играть в свои игры, любой в вашем доме может играть на семейном xbox. Единственная разница заключается в том, что перед игрой вам нужно войти в Steam, а Xbox делает это автоматически ночью (один раз в 24 часа).
    >Это стратегия с длинным хвостом, как и пар. В начале у Steam были проблемы с ростом со всем этим дерьмом drm. […] Что касается цифровых загрузок, у Steam в то время не было реальной конкуренции, они конкурировали с коробочными продажами. В то время люди были очень злы на Steam (на 4chan тоже…). Только когда у них был цифровой рынок с DRM, который был заблокирован, чтобы предотвратить обмен, они могли делать дерьмо со супер скидками.
    >Вдумайтесь, в стиме вы получаете игру по реальной стоимости игры, 5$-30$. На консоли вы должны платить за это ПЛЮС любые дополнительные лицензии, когда вы продаете / обмениваете / берете взаймы / и т. Д. Если разработчик / издатель не может получить дополнительные лицензии (например, Steam), то они взимают больше с первого лица. […] Если мы скажем: «Эй, издатели, вы ограничиваете игру до 39.99, мы гарантируем, что за каждую передачу лицензии вы получите 10 долларов, а gamestop — 20 долларов», — это достойная модель… Microsoft получает лицензионный сбор при первой и последующих покупках игры, по сравнению просто сначала сейчас? Это увеличение доходов.
    >Конкуренция - лучший мужчина, она помогает обоим достичь новых высот. См. технологии времен холодной войны. Если бы у нас не было СССР, сегодня нам было бы намного хуже. TLDR: принесите его в Steam 🙂
    2/4
    >Да, мы передавали это по офису Xbox. Большинство из нас говорили: «Хорошо сыграно, Sony, хорошо сыграно». При этом они просто едут на поезде рекламы ZOMG, ОНИ ПЫТАЮТСЯ НАСТАТЬ НАС БЕЗ ПРИЧИНЫ. На самом деле, не задумываясь о том, как удобно было бы в большинстве случаев не найти тот диск, который не вернул твой брат… [...] просто простодушные люди, не видящие более широкой картины. Какая-то вирусная команда PS4 сделала их всех «U TOOK R DISCS», и они объединились.
    >Все и их мамы жалуются на то, как gamestop долбит их по их сделке, получая 5$ за их подержанные игры. Мы пытаемся найти способ забрать деньги из gamestop, вложить часть в разработчиков и получить, возможно, более дешевые игры, а все в MS ворчат. Что ж, если вы хотите @#$@ing от Gamestop, идите играть на PS4.
    >Цель состоит в том, чтобы перейти к цифровым загрузкам, но Gamestop, Walmart, Target, Amazon ЧУВСТВИТЕЛЬНО УСТАНОВИЛИСЬ в отрасли. У них много власти, и переход должен быть постепенным. Долгосрочная цель — Steam для консолей. […] Если вы всегда хотите оставаться с тем, что у вас есть, оставьте текущие консоли или PS4. Мы ПЫТАЕМСЯ продвигать отрасль к цифровой дистрибуции… это тернистый путь
    >У издателей огромная власть. Microsoft пытается найти баланс между удовлетворением потребителей и пожеланиями издателей. Если мы продвинемся слишком далеко в любом направлении, вы получите не стартовый продукт. WiiU заходит слишком далеко для потребителя, у вас нет сторонней поддержки, на которую можно было бы поколебать. PS3 — это статус-кво. XB4 пытается продвигать одни вещи за счет других. У нас есть видение, посмотрим, сработает ли оно в ближайшие годы
    > Преображение гостиной. Мы хотим владеть гостиной. В каждой гостиной телевизор с XBox на первом входе. Это то, что дает сигнал на ваш телевизор, все вторично. Будущее, в котором игры, телевидение, интернет-телефония и все это дерьмо происходит волшебным образом на каком-то огромном жопном экране с жестами рук/голоса… Это наша цель.
    3/4
    > Google TV + PS4 + Жесты на уровне отчетов меньшинства, которые сочетаются с ужасным опытом второго экрана (что действительно круто для телевидения, я знаю, я знаю .. тв тв тв тв тв… но это чертовски плохо, когда у вас есть это). Игры останутся прежними, эксклюзивов для MS больше, чем для PS atm, а Kinect 2 делает Kinect 1 похожим на детскую игрушку.
    >По умолчанию он включен, прислушиваясь к «Xbox On». Вы можете отключить его, а также выключить консоль как OFF. OFF off требуется для Германии / других стран, в которых это требуется (без устройств-вампиров) […] Он должен быть подключен, чтобы консоль могла отправлять сообщения. Вы можете отключить все, что он делает, в настройках. Думайте об этом как о режиме полета для iPhone. Вы не можете просто отключить сотовое радио, но вы можете выключить его.
    >Вместо 10 минут на вашей консоли 24 часа и 1 или 2 часа в доме друзей. Действительно, у большинства людей есть частичка интернета хотя бы раз в день. А если нет. Не покупайте Xbox 1. Точно так же, как если бы у вас не было широкополосного соединения, не подключайтесь к Live, а если у вас нет HDTV, 360 вам тоже не подойдет. Новая технология, новые требования. Это позволяет нам делать крутое дерьмо, когда мы можем предположить, что у вас есть kinect, у вас есть интернет и т. д.
    > Текущий план таков, что ты трахнешься через 24 часа. Да, знаю. Типа отстой. Я полагаю, что они, вероятно, пересмотрят временной период и / или найдут другой способ «позвонить», чтобы убедиться, что вы не продали свою лицензию на gamestop или что-то в этом роде… но плана ПОКА нет. Я надеюсь изменить это, но я не работаю над этим, так что я не имею там большого влияния / вздох
    > Если отключат электричество, ты ни хрена не сделаешь. Я предполагаю, что вы имеете в виду, что интернет отключается, но у вас есть питание для телевизора и Xbox. Да ты пиздец для одиночных игр. Опять же, это PoR (План записи), но я ожидаю, что он изменится после е3.
    >Какая плата? Плата за игры в доме друзей не взимается. Никогда не было, никогда не будет. Даже цифровые загрузки x360 могут сделать это.
    4/4
    >Облачные возможности — это то дерьмо, которое им нравится больше всего. По сути, мы сделали огромное облачное вычислительное дерьмо и сделали его бесплатным. То, что люди делают с этим, — это круто. Первоначальное намерение состояло в том, чтобы получить все многопользовательские серверы, не требующие затрат третьих сторон (например, EA отключила игровые серверы для сокращения затрат), а также взять все игры, которые серверы размещали у клиентов (Halo и т. д.), и иметь все это. вычисления выполняются в облаке, что позволяет использовать больше циклов процессора для игрового процесса. Это действительно расширит возможности разработчиков. Все, что не требует вычисления для каждого кадра и может обрабатывать задержки в 3 мс, может быть перемещено в облако. Это огромно.
    >SmartGlass + IE будет чертовски хорош. 1-пальцевый курсор, 2-пальцевый прямой манипулятор. По сути, если вы думаете о трекпаде ноутбука, где ваш телефон/планшет — это трекпад, а монитор — это ваш телевизор… это так. Техника есть, нужно только применить. С Petra + контроллеры происходит действительно крутая хрень, которая связывает людей с контроллерами. Таким образом, если человек с контроллером два торгует контроллерами с контроллером 1, их профили волшебным образом переключаются. Это больной. Какое это имеет значение? Теперь, если вы наклоняетесь влево/вправо, он знает, кто наклоняется, даже если 4 человека находятся в одной комнате. Это потрясающе.
    >Новый сервис, использующий Azure для облачных вычислений. Позволяет разработчикам не использовать клиентов для размещения многопользовательских серверов или других задач, не требующих вычислений для каждого кадра. Это довольно мило.
    >Честно говоря, если вас волнует что-то кроме чистых игр ВООБЩЕ. Xbox1 > PS4. Если вы только и делаете, что играете в игры, и ничего больше, PS4.
    Это все от инженера Microsoft, который вчера был в /b/.
    >Не стоит тратить время на то, чтобы доказывать это или рисковать своей работой. Я работаю в студии А на 40-й авеню в Редмонде, штат Вашингтон. Тайское место в столовой студии имеет двойной пунш по средам. Идите вперед и позвоните им и проверьте, хотите ли вы.

Источник: Pastebin

Подробнее о темах: Microsoft, Xbox