Инженер Microsoft защищает требования Xbox One DRM, делает обоснованные замечания
8 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Инженер Microsoft, работающий в Studio A, 40th Avenue в Редмонде, штат Ва, опубликовал свои аргументы и мнения о требованиях Microsoft Xbox One к Интернету в течение 24 часов, политике DRM и многом другом. Это не ответ маркетолога на критику решений Microsoft, это, кажется, честный аргумент/мнение по всем этим темам.
Прочитайте все, что он написал ниже,
>Дело в том, что мы плохо рассказываем историю. Весь смысл перехода DRM с дискового на облачный состоит в том, чтобы убить подкачку дисков, поцарапанные диски, доставку дисков в дом друзей, обмен на дерьмовую стоимость без возврата разработчикам и высокую стоимость игры. Если вы хотите, чтобы игры были дешевле 59.99, вам нужно как-то ограничить использованные игры. Для модели Steam требуется ограниченная используемая игровая модель.
>Дело в том, что DRM действительно очень похож на Steam… Вы можете войти в систему где угодно и играть в свои игры, любой в вашем доме может играть на семейном xbox. Единственная разница заключается в том, что перед игрой вам нужно войти в Steam, а Xbox делает это автоматически ночью (один раз в 24 часа).>Это стратегия с длинным хвостом, как и пар. В начале у Steam были проблемы с ростом со всем этим дерьмом drm. […] Что касается цифровых загрузок, у Steam в то время не было реальной конкуренции, они конкурировали с коробочными продажами. В то время люди были очень злы на Steam (на 4chan тоже…). Только когда у них был цифровой рынок с DRM, который был заблокирован, чтобы предотвратить обмен, они могли делать дерьмо со супер скидками.>Вдумайтесь, в стиме вы получаете игру по реальной стоимости игры, 5$-30$. На консоли вы должны платить за это ПЛЮС любые дополнительные лицензии, когда вы продаете / обмениваете / берете взаймы / и т. Д. Если разработчик / издатель не может получить дополнительные лицензии (например, Steam), то они взимают больше с первого лица. […] Если мы скажем: «Эй, издатели, вы ограничиваете игру до 39.99, мы гарантируем, что за каждую передачу лицензии вы получите 10 долларов, а gamestop — 20 долларов», — это достойная модель… Microsoft получает лицензионный сбор при первой и последующих покупках игры, по сравнению просто сначала сейчас? Это увеличение доходов.>Конкуренция - лучший мужчина, она помогает обоим достичь новых высот. См. технологии времен холодной войны. Если бы у нас не было СССР, сегодня нам было бы намного хуже. TLDR: принесите его в Steam 🙂2/4>Да, мы передавали это по офису Xbox. Большинство из нас говорили: «Хорошо сыграно, Sony, хорошо сыграно». При этом они просто едут на поезде рекламы ZOMG, ОНИ ПЫТАЮТСЯ НАСТАТЬ НАС БЕЗ ПРИЧИНЫ. На самом деле, не задумываясь о том, как удобно было бы в большинстве случаев не найти тот диск, который не вернул твой брат… [...] просто простодушные люди, не видящие более широкой картины. Какая-то вирусная команда PS4 сделала их всех «U TOOK R DISCS», и они объединились.>Все и их мамы жалуются на то, как gamestop долбит их по их сделке, получая 5$ за их подержанные игры. Мы пытаемся найти способ забрать деньги из gamestop, вложить часть в разработчиков и получить, возможно, более дешевые игры, а все в MS ворчат. Что ж, если вы хотите @#$@ing от Gamestop, идите играть на PS4.>Цель состоит в том, чтобы перейти к цифровым загрузкам, но Gamestop, Walmart, Target, Amazon ЧУВСТВИТЕЛЬНО УСТАНОВИЛИСЬ в отрасли. У них много власти, и переход должен быть постепенным. Долгосрочная цель — Steam для консолей. […] Если вы всегда хотите оставаться с тем, что у вас есть, оставьте текущие консоли или PS4. Мы ПЫТАЕМСЯ продвигать отрасль к цифровой дистрибуции… это тернистый путь>У издателей огромная власть. Microsoft пытается найти баланс между удовлетворением потребителей и пожеланиями издателей. Если мы продвинемся слишком далеко в любом направлении, вы получите не стартовый продукт. WiiU заходит слишком далеко для потребителя, у вас нет сторонней поддержки, на которую можно было бы поколебать. PS3 — это статус-кво. XB4 пытается продвигать одни вещи за счет других. У нас есть видение, посмотрим, сработает ли оно в ближайшие годы> Преображение гостиной. Мы хотим владеть гостиной. В каждой гостиной телевизор с XBox на первом входе. Это то, что дает сигнал на ваш телевизор, все вторично. Будущее, в котором игры, телевидение, интернет-телефония и все это дерьмо происходит волшебным образом на каком-то огромном жопном экране с жестами рук/голоса… Это наша цель.3/4> Google TV + PS4 + Жесты на уровне отчетов меньшинства, которые сочетаются с ужасным опытом второго экрана (что действительно круто для телевидения, я знаю, я знаю .. тв тв тв тв тв… но это чертовски плохо, когда у вас есть это). Игры останутся прежними, эксклюзивов для MS больше, чем для PS atm, а Kinect 2 делает Kinect 1 похожим на детскую игрушку.>По умолчанию он включен, прислушиваясь к «Xbox On». Вы можете отключить его, а также выключить консоль как OFF. OFF off требуется для Германии / других стран, в которых это требуется (без устройств-вампиров) […] Он должен быть подключен, чтобы консоль могла отправлять сообщения. Вы можете отключить все, что он делает, в настройках. Думайте об этом как о режиме полета для iPhone. Вы не можете просто отключить сотовое радио, но вы можете выключить его.>Вместо 10 минут на вашей консоли 24 часа и 1 или 2 часа в доме друзей. Действительно, у большинства людей есть частичка интернета хотя бы раз в день. А если нет. Не покупайте Xbox 1. Точно так же, как если бы у вас не было широкополосного соединения, не подключайтесь к Live, а если у вас нет HDTV, 360 вам тоже не подойдет. Новая технология, новые требования. Это позволяет нам делать крутое дерьмо, когда мы можем предположить, что у вас есть kinect, у вас есть интернет и т. д.> Текущий план таков, что ты трахнешься через 24 часа. Да, знаю. Типа отстой. Я полагаю, что они, вероятно, пересмотрят временной период и / или найдут другой способ «позвонить», чтобы убедиться, что вы не продали свою лицензию на gamestop или что-то в этом роде… но плана ПОКА нет. Я надеюсь изменить это, но я не работаю над этим, так что я не имею там большого влияния / вздох> Если отключат электричество, ты ни хрена не сделаешь. Я предполагаю, что вы имеете в виду, что интернет отключается, но у вас есть питание для телевизора и Xbox. Да ты пиздец для одиночных игр. Опять же, это PoR (План записи), но я ожидаю, что он изменится после е3.>Какая плата? Плата за игры в доме друзей не взимается. Никогда не было, никогда не будет. Даже цифровые загрузки x360 могут сделать это.4/4>Облачные возможности — это то дерьмо, которое им нравится больше всего. По сути, мы сделали огромное облачное вычислительное дерьмо и сделали его бесплатным. То, что люди делают с этим, — это круто. Первоначальное намерение состояло в том, чтобы получить все многопользовательские серверы, не требующие затрат третьих сторон (например, EA отключила игровые серверы для сокращения затрат), а также взять все игры, которые серверы размещали у клиентов (Halo и т. д.), и иметь все это. вычисления выполняются в облаке, что позволяет использовать больше циклов процессора для игрового процесса. Это действительно расширит возможности разработчиков. Все, что не требует вычисления для каждого кадра и может обрабатывать задержки в 3 мс, может быть перемещено в облако. Это огромно.>SmartGlass + IE будет чертовски хорош. 1-пальцевый курсор, 2-пальцевый прямой манипулятор. По сути, если вы думаете о трекпаде ноутбука, где ваш телефон/планшет — это трекпад, а монитор — это ваш телевизор… это так. Техника есть, нужно только применить. С Petra + контроллеры происходит действительно крутая хрень, которая связывает людей с контроллерами. Таким образом, если человек с контроллером два торгует контроллерами с контроллером 1, их профили волшебным образом переключаются. Это больной. Какое это имеет значение? Теперь, если вы наклоняетесь влево/вправо, он знает, кто наклоняется, даже если 4 человека находятся в одной комнате. Это потрясающе.>Новый сервис, использующий Azure для облачных вычислений. Позволяет разработчикам не использовать клиентов для размещения многопользовательских серверов или других задач, не требующих вычислений для каждого кадра. Это довольно мило.>Честно говоря, если вас волнует что-то кроме чистых игр ВООБЩЕ. Xbox1 > PS4. Если вы только и делаете, что играете в игры, и ничего больше, PS4.Это все от инженера Microsoft, который вчера был в /b/.>Не стоит тратить время на то, чтобы доказывать это или рисковать своей работой. Я работаю в студии А на 40-й авеню в Редмонде, штат Вашингтон. Тайское место в столовой студии имеет двойной пунш по средам. Идите вперед и позвоните им и проверьте, хотите ли вы.
Источник: Pastebin