Предварительный просмотр: Marvel's Avengers выходит за рамки возможностей MCU и создает надежную игру в жанре экшн

Значок времени чтения 7 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

После E3 Мстители Marvel оказались в странной ситуации. Имея всего один трейлер, который кратко продемонстрировал, что может предложить игра, общим настроением, разделяемым многими, был смутно смутный оптимизм. Он выглядел достаточно хорошо, но никто точно не знал, что это такое. Конечно, играть за Халка — это круто и все такое, но трейлер продемонстрировал суперлинейную вступительную миссию, которая на самом деле не отражала разрушительного игрового процесса, которого требует персонаж Халка.

Однако после того, как мы немного познакомились с игрой на Gamescom 2019 и посетили сессию вопросов и ответов, которая ответила на некоторые из наших самых насущных вопросов, наше осторожное ожидание Marvel's Avengers превратилось в полноценное волнение.

Демонстрация, в которую мы играли, охватывала первую миссию игры — ту самую миссию, которую вы много раз видели в анонсирующем трейлере игры — и позволяла нам играть пятью персонажами, которые будут присутствовать при запуске игры. Демонстрация начинается с нападения на мост Золотые Ворота, в то время как наши герои удобно околачиваются на Хеликарриере Мстителей неподалёку. Видя, что люди в опасности, герои прилетают, чтобы отразить нападение, а Капитан Америка остается, потому что считает, что затевается что-то гнусное.

Это может показаться второстепенным моментом, но довольно круто, что первое действие, которое вы делаете как игрок, — выходите и спасаете людей. Одна вещь, которая игнорируется слишком многими играми о супергероях, — это акт — ну — быть супергероем, бросающимся защищать людей и самоотверженно ставящим других на первое место, даже если это не обязательно «самый умный» поступок. Установление этого немедленно помогает сделать игру похожей на подлинное изображение Мстителей, которое разработчики продолжают прибивать, когда вы попадаете в бой.

Сам бой довольно прост. У каждого персонажа есть легкая и тяжелая атака, которые они могут объединять в комбо, и каждый персонаж может одновременно нажимать обе кнопки, чтобы совершить мгновенное убийство. В конце концов, вы можете использовать кнопки на плече, чтобы активировать специальные приемы, которые позволяют вам убирать группы головорезов с помощью одной яркой атаки. Давайте проясним, вы не найдете здесь глубины Devil May Cry-esque, но настоящее удовольствие исходит от уникальных поворотов, которые каждый Мститель привносит в свои ряды.

Тор, за которого вы играете первым, является вашим стандартным бойцом ближнего боя. Он привык объяснять вышеупомянутые основы боя и имеет несколько причуд, которые отличают его от других героев. Мьёльнир, например, действует как его оружие ближнего и дальнего боя. С его помощью вы можете пригвоздить молот к врагам, отправив их в полет на препятствия или вдаль, прежде чем призвать его обратно и поразить любого, кто окажется между ними.

Чем больше персонажей мы играли, тем интереснее становилась игра. Железный Человек, хотя и может выстоять в рукопашном бою, преуспевает в использовании способностей своего костюма для получения преимущества в боях. В отличие от остальных актеров, Железный Человек может оставаться над землей неопределенное время, стреляя в плохих парней из своего мощного оружия дальнего боя, что добавляет вертикальности, отсутствующей у других персонажей.

Халк, будучи гигантским зеленым парнем, может подбирать врагов и размахивать ими как самодельным оружием. Капитан Америка — еще один боец ​​ближнего боя, основное отличие которого заключается в его щите, который он может использовать, чтобы захватить сразу нескольких врагов, прежде чем уничтожить их всех сразу. Хотя это не так радикально, как Железный Человек или Халк, возможность броситься на врагов, пока ваш щит подпрыгивает, имеет свое особое очарование.

Наконец, есть Черная Вдова, персонаж, о котором все беспокоились больше всего. Вполне вероятно, что переход от сверхмощных персонажей к ней был бы немного неутешительным, но наши опасения быстро развеялись в битве с боссом с Таскмастером. После короткой последовательности QTE вы оказываетесь в ближнем бою с грозным наемником. К счастью, уникальная способность Черной Вдовы — это захват, который позволяет вам выполнять кинематографические контратаки при определенных движениях. Хотя эта битва, безусловно, была приятной, мы по-прежнему не уверены, сохранится ли ее стиль боя в стандартных боях или же волнение от особой встречи удобно замаскировало некоторые недостатки игрового процесса персонажа.

С точки зрения того, как выглядит игра, это ни здесь, ни там. Честно говоря, мы разрываемся от того, являются ли визуальные эффекты основным хулителем опыта или просто средним слоем краски на приятном в остальном опыте. Понятно, что они черпали вдохновение из фильма, где персонажи немного напоминали своих голливудских коллег. Но без фактического появления этих киногероев у многих людей возникает легкое ощущение сверхъестественной долины.

«Конечно, — говорите вы. — Это все хорошо, но что ты делаешь, когда не сражаешься с людьми? Что ж, во время вопросов и ответов нам дали краткое изложение аспектов игры, не показанных в демоверсии. Когда не сражаешься, ты идешь на миссии. После каждой успешной миссии вы возвращаетесь на Helicarrier Avengers, где решаете, что делать дальше. Это действует как ваш центральный узел и будет местом, куда вы будете часто возвращаться на протяжении всей игры.

Миссии, которые вы можете выполнить, будут либо сюжетными миссиями, которые будут активно продвигать сюжет с миссиями только для одного игрока, либо миссиями в боевых зонах, которые разблокируются по мере прохождения игры. В миссиях Warzone вы можете выполнять определенные задачи, такие как уничтожение определенного врага, но, по сути, они являются дополнительными миссиями, которые позволяют вам играть с любым Мстителем, которого вы хотите, в который можно играть в одиночку или с тремя другими игроками.

Миссии Warzone — ваш основной источник снаряжения для вашего списка героев. Снаряжение, уникальное для конкретных героев, дает вашим персонажам бонусы и усиления, которые пригодятся при выполнении сложных миссий. Доступное снаряжение зависит от редкости, и чем сложнее миссия Warzone, тем лучше снаряжение вы получаете, поэтому на протяжении всей игры есть ощущение прогресса по мере того, как ваши Мстители становятся сильнее. Мы также мельком увидели два слота для артефактов на экране снаряжения, однако нам не показали ни таких артефактов, ни того, какие усиления они дают.

Экипировка, которую вы зарабатываете, — не единственный способ настроить своих персонажей. У каждого персонажа есть дерево навыков, которое позволяет вам зарабатывать новые приемы, например, лазеры ближнего боя, показанные нам в презентации. Это, на мой взгляд, в сочетании с наличием снаряжения отлично подходит для того, чтобы позволить игрокам создавать версии супергероев, которых они любят. Какой ты железный человек? Герой в стиле «смерть с небес», который доминирует в небе с мощным оружием дальнего боя, оснащенный соответствующим снаряжением, которое усиливает этот стиль боя? Или вы хотите оставаться рядом, используя костюм Железного человека, чтобы разорвать людей с близкого расстояния с помощью оружия с высоким уроном в ближнем бою? Вместо того, чтобы чувствовать себя привязанным, система снаряжения может позволить игрокам настраивать свою команду по своему вкусу и добавляет возможность смешивать вещи в игре, которая в противном случае могла бы быстро стать застойной с неизменными персонажами.

В целом, наш опыт с Marvel's Avengers на Gamescom был в конечном итоге обнадеживающим. Игра казалась умопомрачительным шедевром? Нет, но справедливости ради, нам показали лишь небольшой кусок начала игры. Это похоже на чертовски хорошую попытку создания видеоигры Marvel, в которой достаточно внимания уделяется характеристикам ее главных героев. Слишком рано говорить, что это похоже на хорошую историю комиксов, снятую прямо со страниц, но, безусловно, стоит следить, если вы ранее не обращали на это внимания.

Подробнее о темах: gamescom 2019, Марвел Мстители