Intel и Microsoft делают ставку на ПК с беспроводной виртуальной реальностью на базе WiGig

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Недавно мы сообщили, что Intel отказалась от своей инициативы Project Alloy, которая предлагала бы иммерсивную виртуальную реальность с технологией определения глубины на основе Project Tango. Главной особенностью гарнитуры было то, что она была автономной и непривязанной, питаясь от встроенного процессора Core.

Теперь Intel признала, что встроенная обработка виртуальной реальности не дает наилучших результатов, и переключила свое внимание на беспроводную доставку виртуальной реальности на базе ПК на гарнитуры виртуальной реальности с использованием WiGig, беспроводной технологии ближнего действия, такой как WiFi, работающей в диапазоне 60 ГГц.

«Мы пробуем много разных вещей», — сказал Ким Паллистер, директор по совершенствованию виртуальной реальности в Intel. «Что мы сделали с Alloy, так это сказали: «Эй, у нас есть отличная сенсорная технология. У нас есть эта высокопроизводительная технология производительности ПК. Давайте посмотрим, как далеко мы сможем расширить границы возможного, объединив все это в одном форм-факторе». Мы поняли, что это не обязательно оптимальный форм-фактор. Мы многому научились».

По словам генерального директора Intel Брайана Кржаника, теперь они поняли, что «лучший способ предоставить высокопроизводительный ПК — это беспроводное общение с высокопроизводительным ПК, подключенным к сетевой розетке».

«Мы видели, что вы не хотите иметь провод, и опыт класса ПК может обеспечить более богатый и интерактивный опыт, чем то, что вы можете делать на своем телефоне», — сказал он. «Сколько ПК мы можем доставить, если вы носите его на голове? Другой способ — удаленно доставить сигнал с ПК и сделать это без проводов. У последнего было больше ног».

WiGig — это стандарт 802.11ad, который может достаточно быстро передавать данные с небольшими помехами на гарнитуры, обеспечивая плавную и высокопроизводительную виртуальную реальность, а задержка составляет всего 7 миллисекунд.

Intel продемонстрировала демонстрацию WiGig, соединяющую высокопроизводительный ПК с HTC Vive, играющую в игру Space Pirate Trainer, на ужине для прессы, который можно увидеть ниже.

Те, кто тестировал его, сообщают, что производительность была гладкой, с редкими сбоями.

Intel заявила, что они не видят значительной роли в специализированных VR-гарнитурах, таких как Project Alloy (или, в более широком смысле, Microsoft HoloLens), а Паллистер сказал: «Я думаю, что мы довольно далеки от того, чтобы люди покупали автономные устройства, которые только и делают, что ВР имеет смысл. Для всех этих других пространств, будь то со смартфоном или ПК, у вас есть эта платформа Swiss Army Knife, которую вы используете для множества вещей, и поэтому вы можете оправдать стоимость высококлассного ПК».

Он добавил: «Сейчас мы делаем ставку на то, что наибольшее развертывание этих вещей будет происходить на вычислительных платформах общего назначения, будь то ПК или смартфон».

Паллистер сказал, что Intel тесно сотрудничает с Microsoft. Мы можем услышать больше о партнерстве на мероприятии Microsoft VR через неделю, 3 октября.

Подробнее о темах: Intel, Microsoft, Смешанная реальность, видео, VR, парик