Отчет: В прошлом году в движке Halo Infinite произошли «сложные изменения» для достижения целевых показателей производительности

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Halo Infinite Engine Крис Ли

Ассоциация чрезвычайно разрекламированный движок Halo Infinite, также известный как Slipspace Engine – рекламировалась как масштабируемая технология, которая поможет объединить флагманскую франшизу Xbox между поколениями. Но, похоже, для достижения этой цели в прошлом году пришлось внести изменения. 

Мы обнаружили упоминания о «сложных изменениях движка» для Halo Infinite на Профиль LinkedIn архитектора Slipspace Engine Даниэле Джаннетти, сотрудник 343 Industries, который в августе 2019 года был повышен с должности главного инженера-программиста до архитектора движка Halo Infinite.

В описании Джаннетти на LinkedIn есть ссылки на изменения, внесенные в движок Halo Infinite, которые призваны помочь игре соответствовать «бюджету производительности и памяти» конкретной аппаратной конфигурации, скорее всего, Xbox One с меньшим энергопотреблением.

Изменения в движке Halo Infinite LinkedIn

Со слухами, что У 343 Industries были проблемы с версией Halo Infinite для Xbox One, которая работала настолько безудержно, что фанаты считали, что отменяют версию игры текущего поколения., 343 Industries была вынуждена опровергнуть эти слухи.

Тем не менее, похоже, что где-то в прошлом году возникли по крайней мере некоторые проблемы с достижением целевого динамического разрешения игры 60 кадров в секунду в прошлом году, проблема, которая должна быть устранена его дата выпуска в 2021 году.

Прежде чем перейти на архитектора движка Halo Infinite, Джаннетти также работал над оптимизацией производительности процессов моделирования игры еще в сентябре 2018 года. Архитектор также работал над внутриигровой физикой и системами навигации.

Оптимизация, как правило, является последним этапом разработки игры — большинство игр работают примерно за несколько недель до их выпуска — и ясно, что 343 Industries столкнулись как минимум с несколькими проблемами в преддверии запуска Halo Infinite.

Подробнее о темах: 343 Industries, Current-Gen, Даниэле Джаннетти, Halo Infinite, Движок Halo Infinite, следующее поколение, pc, Двигатель скольжения, Xbox один, Xbox One X, Xbox Series X