Архитектор 343 утверждает, что Halo Infinite Slipspace Engine — «самый современный двигатель на планете»

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Halo бесконечный

На тех, кто интересуется закулисной разработкой игр, 343 хочет произвести впечатление. По словам архитектора движка из студии разработки Halo, движок Halo Infinite Slipspace — «самый передовой движок ААА на планете».

Смелое заявление исходит от главного инженера-программиста 343 Даниэле Джианнетти, который не говорит ничего, кроме похвалы о впечатляющих технологиях грядущего шутера. Претензия исходит из LinkedIn инженера страница, где он перечисляет ряд ролей, касающихся его положения. (Спасибо, VGC.)

С момента своего повышения до должности конструктора двигателей в августе этого года Джаннетти отвечал за «комплексные изменения движка для соответствия бюджетам производительности и памяти“. До того, как ему исполнилось 343 года, Джаннетти работал над принадлежащим Microsoft физическим движком Havok.

Halo Infinite задуман как следующий шаг в серии Halo, но также призван вернуть ощущение Halo. Игра должна стать стартовым названием Project Scarlett для Xbox следующего поколения наряду с выпуском на ПК, Xbox One и Xbox One X..

Halo Infinite Slipspace Engine разработан исключительно для Infinite и его потребностей. Эта технология направлена ​​не только на то, чтобы вернуть классический геймплей Halo с визуальными эффектами наилучшего возможного качества, но также «передавать движущиеся эмоциональные представления с действительно органичной, правдоподобной точностью» для кинематографического вида AAA.

«Двигатель Halo — очень техничный, инженерно-ориентированный движок. Креативщикам очень тяжело работать», — сказала IGN глава 343 Бонни Росс. «Многим креативщикам очень сложно работать одновременно. Мы проделали массу работы над Halo 4, над движком, чтобы он выглядел… Я думаю, это выглядело потрясающе для последнего поколения платформы в последний год существования платформы».

Подробнее о темах: 343 Industries, Бонни Росс, гало, гало 6, Halo Infinite, pc, проект Скарлетт, Двигатель скольжения, Xbox один, Xbox One X