Подробности Halo Infinite раскрыты в Ask 343 Q&A
3 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
На протяжении Спросите 343 вопросов и ответов, большое внимание уделялось Halo Infinite. новый цикл дня и ночи и как это повлияет на опыт Halo.
Были заданы вопросы о динамических погодных системах, дополняющих смену дня и ночи. Джастин Динджес, руководитель кампании Halo Infinite, рассказал о некоторых интересных системах ветра и тумана, отметив при этом, что «мы не пошли по пути ливней, гроз и метелей».
Интересно, продолжил Динджес, сказав: «Но мы действительно взволнованы будущим и тем, что это может означать для подобных вещей». Возможно, намекает на будущий контент, потенциально возвращая наводнение в бой вместе с характерными снежными бурями кольца Halo.
Когда дело доходит до смены дня и ночи, Джон Малки, ведущий дизайнер мира, страстно объяснял: «Двигаясь по миру в более темные периоды, вы в конечном итоге увидите больше патрулей фантомов, движущихся по пространству с прожекторами и тому подобное. вещи».
«Вероятно, вы столкнетесь с большим количеством возможностей, когда хряки спят на работе, таким образом нанесите удар по некоторым врагам». Малки добавил, радостно продолжая: «Мы сделали кое-что, чтобы честно подчеркнуть просто классные вещи, которые будут хорошо смотреться в темных помещениях».
На вопрос о том, вернется ли во франшизу двойное оружие, Куинн Дельхойо — ведущий дизайнер песочницы ответил: «Сейчас это не входит в планы».
«Всякий раз, когда вы намереваетесь сделать игру размером с ореол бесконечности, вы можете сделать так много вещей. Я думаю, у нас очень талантливая команда, в которой мы можем все, но не все. Поэтому мы действительно хотели сосредоточиться на оружии, стрельбе и гранатах». Он продолжал объяснять.
К несчастью для поклонников игры за Арбитра с приятным тоном Кита Дэвида, Делхойо ответил на другой вопрос: «Нет, в настоящее время мы не планируем поддерживать элиту в качестве игрового персонажа в Infinite». Говоря, что Halo Infinite — это история Мастера Чифа и спартанская история.
Конечно, были вопросы по поводу главной особенности Halo Infinite, это более открытый мир. Выставленный Тори Мэшберном, директором игрового процесса, он подробно рассказал, что «на очень раннем этапе нас вдохновляли такие миссии, как Silent Cartographer из Halo Combat Evolved». Где Машберн пояснил, что существует огромный спектр свободы и выбора игрока.
«Поэтому, когда мы говорим о духовной перезагрузке этой франшизы, мы хотели уловить суть этого чувства выбора игрока», — объяснил Машберн.