Основатель Ghost Story Games Кен Левин считает отказ от работы «роскошью».

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Игры Ghost Story Кен Левин

Создатель BioShock и основатель Ghost Story Games Кен Левин рассказал, почему он продолжает бросать работу на фоне сообщений об аде разработки. 

В интервью Аркадная атакапереписано VGC, Левин рассказал о своей карьере в Ghost Story Games и до нее, рассказав о том, что он считает «самым важным уроком в играх, с которым, я думаю, сталкиваются многие разработчики, а именно: вы должны выбросить свою работу». 

«У писателя есть поговорка: писать — значит переписывать. И это роскошь в игровой индустрии — иметь возможность делать это», — заявил Левин в интервью. «Мне посчастливилось иметь такую ​​роскошь, и я думаю, что основная причина того, что если моя работа хороша, то это потому, что я смог сказать «нет», это не работает, двигаться дальше и бросать это из."

Левин может рассматривать это как роскошь в своем стремлении к совершенству, однако многие бывшие члены Ghost Story Games сотрудники критически относились к его стилю управления, жалуясь на деморализацию и выгорание. 

В одном из последних Bloomberg отчет, бывшие сотрудники рассказали, что месяцы работы над анонсированной игрой Ghost Story Games часто отбрасывались, чтобы следовать новому направлению, которое привлекло внимание Левина после того, как он сыграл в таких инди-любимых играх, как Dead Cells или Пустые ублюдки.

До сих пор нет ни слова о том, что такое необъявленное название Ghost Story Games или когда оно будет выпущено, но бывшие сотрудники заявили, что до предполагаемого релиза может пройти еще два года. 

В интервью Левин коснулся этого отсутствия объявлений, сказав, что он не хочет «долгого периода необходимости наращивания интереса и ажиотажа, потому что в конечном итоге это будет выглядеть довольно неаутентично, и я думаю, что геймеры хотят знать, что они». получить, и единственный способ сделать это на самом деле — объявить ближе к запуску».

«Мы просто не хотим идти туда и показывать что-то, что не будет полностью репрезентативным для финальной игры, насколько это возможно», — продолжил он, намекая на презентацию BioShock Infinite, которую он считает Irrational Games. слишком рано дебютировал.

Подробнее о темах: Ghost Story Games, Иррациональные игры, Кен Левайн

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *