Бывший сотрудник BioWare, возможно, раскрыл причину, по которой разработка Mass Effect: Andromeda пострадала
3 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Glassdoor это веб-сайт, на котором нынешние и бывшие сотрудники анонимно оставляют отзывы о компаниях и их руководстве. Услуга стала жизненно важной для соискателей, которые хотят понять культуру компании, в которой они хотят работать. Что ж, кажется, анонимный бывший сотрудник BioWare выявил дисфункцию у разработчика во время создания Mass Effect: Andromeda. Отзыв был опубликован в прошлом году в июле.
Бывший художник по визуальным эффектам сказал, что симбиоз между BioWare Edmonton и BioWare Montreal сломаны. Есть много конфликтов и тревожная братская культура. Раньше это была отличная среда, наполненная талантами мирового уровня, но с тех пор она пошла под откос. Эта нездоровая среда привела к проблемам с их последней игрой, потому что многие программисты покинули компанию на протяжении многих лет.
Далее художник говорит, что за последние 5 лет, когда BioWare разрабатывала Mass Effect: Andromeda, они потеряли более 13 лидов в BioWare Montreal. Лиды работали над всем, от оптимизации движка до арта. Всех, кто не соглашался со стилем руководства, увольняли. Атмосфера сотрудничества закончилась, что привело к несправедливой трудовой практике.
Сотрудник утверждает, что BioWare включила людей в программу повышения производительности, которая по сути была предлогом для их увольнения. Над 10 человек в BioWare пострадали от этого бюрократического апперкота. Компания также переименовала финальный этап разработки в «Finaling Mode». Обеденный перерыв сократился до 30 минут, и этот напряженный график продлился более 2 месяцев. Это вызвало много недовольства, что привело к новым конфликтам. Многие преимущества также были сокращены из-за того, что проект занял так много времени.
Что больше всего беспокоит в обзоре, так это обвинения в возмездии и преследовании. Если сотрудник задаст вопрос руководству, его заклеймят как нарушителя спокойствия, и он окажется в уязвимом положении. Человеческие ресурсы не помогут, и жалобы будут проигнорированы.
Хотя обзор мог быть просто бредом недовольного сотрудника, пытающегося навредить игре, это маловероятно, учитывая тот факт, что она была выпущена много месяцев назад. Пост связан с событиями, которые, как мы знаем, произошли в BioWare, особенно когда речь идет об увольнении людей, поскольку многие разработчики BioWare искали работу в другом месте.
Установлено, что Mass Effect: Andromeda страдает от серьезных проблем на всех платформах — просто посмотрите любой обзор. Если бы в какой-либо компании возникли проблемы, подобные описанным выше, это обязательно отразилось бы на качестве их продукции. Если эти проблемы действительно верны, мы надеемся, что BioWare решит проблемы с корпоративной культурой и исправит Mass Effect: Andromeda для миллионов геймеров, которые ее купили.