Бывший сотрудник BioWare, возможно, раскрыл причину, по которой разработка Mass Effect: Andromeda пострадала

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Glassdoor это веб-сайт, на котором нынешние и бывшие сотрудники анонимно оставляют отзывы о компаниях и их руководстве. Услуга стала жизненно важной для соискателей, которые хотят понять культуру компании, в которой они хотят работать. Что ж, кажется, анонимный бывший сотрудник BioWare выявил дисфункцию у разработчика во время создания Mass Effect: Andromeda. Отзыв был опубликован в прошлом году в июле.

Бывший художник по визуальным эффектам сказал, что симбиоз между BioWare Edmonton и BioWare Montreal сломаны. Есть много конфликтов и тревожная братская культура. Раньше это была отличная среда, наполненная талантами мирового уровня, но с тех пор она пошла под откос. Эта нездоровая среда привела к проблемам с их последней игрой, потому что многие программисты покинули компанию на протяжении многих лет.

Далее художник говорит, что за последние 5 лет, когда BioWare разрабатывала Mass Effect: Andromeda, они потеряли более 13 лидов в BioWare Montreal. Лиды работали над всем, от оптимизации движка до арта. Всех, кто не соглашался со стилем руководства, увольняли. Атмосфера сотрудничества закончилась, что привело к несправедливой трудовой практике.

Сотрудник утверждает, что BioWare включила людей в программу повышения производительности, которая по сути была предлогом для их увольнения. Над 10 человек в BioWare пострадали от этого бюрократического апперкота. Компания также переименовала финальный этап разработки в «Finaling Mode». Обеденный перерыв сократился до 30 минут, и этот напряженный график продлился более 2 месяцев. Это вызвало много недовольства, что привело к новым конфликтам. Многие преимущества также были сокращены из-за того, что проект занял так много времени.

Что больше всего беспокоит в обзоре, так это обвинения в возмездии и преследовании. Если сотрудник задаст вопрос руководству, его заклеймят как нарушителя спокойствия, и он окажется в уязвимом положении. Человеческие ресурсы не помогут, и жалобы будут проигнорированы.

Хотя обзор мог быть просто бредом недовольного сотрудника, пытающегося навредить игре, это маловероятно, учитывая тот факт, что она была выпущена много месяцев назад. Пост связан с событиями, которые, как мы знаем, произошли в BioWare, особенно когда речь идет об увольнении людей, поскольку многие разработчики BioWare искали работу в другом месте.

Установлено, что Mass Effect: Andromeda страдает от серьезных проблем на всех платформах — просто посмотрите любой обзор. Если бы в какой-либо компании возникли проблемы, подобные описанным выше, это обязательно отразилось бы на качестве их продукции. Если эти проблемы действительно верны, мы надеемся, что BioWare решит проблемы с корпоративной культурой и исправит Mass Effect: Andromeda для миллионов геймеров, которые ее купили.

Подробнее о темах: BioWare, Разработка игр, Mass Effect: Андромеда