Final Fantasy XV претерпела значительную трансформацию, в результате которой были переработаны мультяшные визуальные эффекты.
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Final Fantasy XV находилась в разработке более десяти лет до ее долгожданного выпуска в конце 2016 года. Square Enix анонсировала игру на E3 2006 как Final Fantasy Versus XIII. В то время игра была просто побочным продуктом Final Fantasy XIII, ориентированным на действия, созданным продюсером Kingdom Hearts Тэцуей Номурой. Планы значительно изменились за эти годы, и название в конечном итоге превратилось в Final Fantasy XV. Объем истории увеличился, как и сложность сюжета. Однако самые большие изменения коснулись его визуальных эффектов. Final Fantasy Versus XIII не фокусировалась на реализме, а вместо этого стремилась к упрощенной эстетике, похожей на концепт-арт. Стремясь сделать игру реалистичной, новый директор пересмотрел все, от стиля боя до графики.
В интервью USGamer, режиссер Хадзиме Табата намекнул, что реализм способствует правдоподобности, и поэтому игра была изменена до такой степени. Табата сказал:
«Когда мы перешли на новое оборудование… целью было создать что-то более реалистичное. Вы знаете, у вас есть персонажи из Versus XIII, но вместо этих карикатур, если хотите, этих действительно стилистических персонажей, цель состояла в том, чтобы заставить их чувствовать себя людьми. Они стали живыми, дышащими людьми, отправляющимися в путешествие в реалистичный мир. Поэтому вместо того, чтобы сосредоточиться на… очень стилизованном, мультяшном подходе Kingdom Hearts, мы выбрали что-то более реалистичное».
В последнее время в играх наблюдается тенденция к фотореализму, и Final Fantasy XV — яркий тому пример. Все, от окружения до еды, выглядит как кадр из камеры. Это не только свидетельствует о мастерстве разработки Final Fantasy XV в Square Enix, но и усиливает погружение. Когда геймер сталкивается с окружающей средой или объектом, который выглядит как его аналог в реальной жизни, он верит, что он существует, потому что он родственный и аутентичный. Это, в свою очередь, делает игру правдоподобной, какими бы маловероятными ни казались события.
Визуальные эффекты — важная часть любой игры, и они играют еще большую роль в сюжетных играх. Действие Final Fantasy XV происходит в фантастическом сеттинге, поэтому для ощущения приземленности необходимо сосредоточиться на реальности. Табата и его команда поняли это, и благодаря этому игра стала лучше.