Facebook бросает вызов Microsoft Mesh с новой платформой Presence

Значок времени чтения 4 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Приложение Microsoft Mesh для HoloLens 2

Facebook (теперь известная как Meta) сегодня анонсировала новую платформу Presence, которая позволит разработчикам создавать новые возможности смешанной реальности. Платформа Presence будет конкурировать с платформой Microsoft Mesh, которая была объявило рано в этом году. Возможности Presence Platform включают сквозную передачу, пространственные привязки и понимание сцены.

Инсайт SDK

Сегодня мы объявляем Инсайт SDK, что позволяет создавать смешанную реальность, создающую реалистичное ощущение присутствия.

В начале этого года мы представил экспериментальную версию Passthrough API, что позволяет создавать приложения, сочетающие виртуальный контент с физическим миром. Сегодня мы объявляем об общедоступной версии Passthrough в нашем следующем выпуске, что означает, что вы сможете создавать, тестировать и распространять опыт с возможностями Passthrough.

Мы также объявляем о пространственных привязках, закрытых системах отсчета, которые позволят вам размещать виртуальный контент в физическом пространстве, которое может сохраняться между сеансами. С помощью Spatial Anchors Experimental, который скоро будет доступен, вы сможете создавать пространственные привязки в определенных позах 6 степеней свободы, отслеживать позу 6 DoF относительно гарнитуры, сохранять пространственные привязки на устройстве и получать список отслеживаемых в настоящее время пространственных привязок.

Мы также анонсируем новый Понимание сцены способность. Вместе с сквозными и пространственными привязками, понимание сцен позволяет быстро создавать сложные и учитывающие сцены взаимодействия, которые имеют богатое взаимодействие с пользовательской средой. Как часть понимания сцены, модель сцены обеспечивает геометрическое и семантическое представление пространства пользователя, поэтому вы можете создавать впечатления смешанной реальности в масштабе комнаты. Модель сцены — это единое всеобъемлющее актуальное представление физического мира, которое можно индексировать и запрашивать. Например, вы можете прикрепить виртуальный экран к стене пользователя или заставить виртуального персонажа перемещаться по полу с реалистичной окклюзией. Кроме того, вы можете перенести в виртуальную реальность реальные физические объекты. Чтобы создать эту модель сцены, мы предоставляем управляемый системой поток захвата сцены, который позволяет пользователям ходить и снимать свою сцену. Мы рады сделать возможности Scene Understanding доступными в качестве экспериментальных возможностей в начале следующего года.

Благодаря новым возможностям Passthrough, Spatial Anchors и Scene Understanding в Insight SDK вы сможете создавать приложения смешанной реальности, которые сочетают виртуальный контент с физическим миром, создавая новые возможности для социальных связей, развлечений, продуктивности и многого другого.

Защита частной жизни физического пространства людей важна для нас. Мы разработали Passthrough, Spatial Anchors и Scene Understanding, чтобы разработчики могли создавать приложения, сочетающие физическое и виртуальное окружение, без необходимости доступа к необработанным изображениям или видео с ваших датчиков Quest.

Взаимодействие SDK

С Interaction SDK мы упрощаем интеграцию рук и взаимодействия с контроллером. Библиотека Unity, доступная в начале следующего года, будет поставляться с набором готовых к использованию надежных компонентов взаимодействия, таких как захват, тыкание, прицеливание и выбор. Все компоненты можно использовать вместе, независимо или даже интегрировать в другие интерактивные среды. Interaction SDK решает многие сложные проблемы взаимодействия, связанные с отслеживанием рук на основе компьютерного зрения, предлагает стандартизированные шаблоны взаимодействия и предотвращает регрессию по мере развития технологии. И последнее, но не менее важное: он предоставляет инструменты, которые помогут вам создавать собственные жесты.

Защита данных, которую мы всегда предлагали Отслеживание рук применить здесь. Изображения и расчетные баллы, характерные для ваших рук, после обработки удаляются и не сохраняются на наших серверах.

SDK для отслеживаемой клавиатуры

В прошлом году мы объявили о Отслеживаемая клавиатура возможности для разработчиков. Мы усердно работаем над запуском Tracked Keyboard SDK и собираемся выпустить его в начале следующего года как часть Presence Platform.

Голосовой SDK Экспериментальный

Мы также объявляем Голосовой SDK Экспериментальный, доступный в нашем следующем выпуске, чтобы вы могли начать строить и экспериментировать. Voice SDK — это набор возможностей естественного языка, которые позволяют создавать навигацию без помощи рук и новый игровой процесс с голосовым управлением. С помощью Voice SDK вы можете создавать голосовую навигацию и поиск или включать голосовые вопросы и ответы, чтобы пользователи могли обращаться за помощью или напоминаниями. Мы также включаем новый игровой процесс с голосовым управлением — например, победа в битве с помощью активируемого голосом магического заклинания или разговор с персонажем или аватаром. Voice SDK работает на базе платформы естественного языка Facebook Wit.ai, и зарегистрироваться и начать работу можно бесплатно.

Источник: что его цель

Подробнее о темах: facebook, Microsoft, Сетка Майкрософт, Oculus