Face-Off: Dusk, Project Warlock и Ion Maiden соревнуются в битве между ретро-шутерами от первого лица.

Значок времени чтения 7 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Что касается жанров, ретро-шутер от первого лица должен быть моим фаворитом на все времена. Хотя у них не всегда может быть тот же кинематографический стиль напыщенного, бешеного действия, что и у современных шутеров AAA с набором положений и спамом гранат на экстремальных сложностях, им удается быть напряженными по-своему уникальным способом.

Если вы когда-либо играли в DOOM, что, скажем прямо, у вас есть, вы поймете вызывающее пот напряжение от обнаружения шкафа с монстрами, когда у вас мало здоровья, боеприпасов или того и другого. Если у вас нет ничего, кроме бензопилы, чтобы косить толпы дьявольских отродий ада, вы знаете, что это ваша вина. В ретро-шутере от первого лица ваши навыки и знания об окружающей среде последовательно соединяются, чтобы решить ваш результат. Это блестящий жанр, который никогда по-настоящему не умирал в умах геймеров на ПК, но, наконец, вернулся с удвоенной силой.

В этом Face-Off у нас есть три соперника. Dusk, полностью трехмерный шутер от первого лица, вдохновленный введением в середине девяностых Quake и Unreal; Project Warlock, духовный преемник Hexen; и Ion Maiden, игра, полностью созданная на движке Duke Nukem 3D Build Engine.


[shunno-quote]Движение[/shunno-quote]

Поскольку три разные игры относятся к одному и тому же жанру, удивительно, насколько разными они могут быть. Полностью трехмерная среда Dusk использует все преимущества движения, которое теперь возможно в трехмерном мире. Классические прыжки с кролика (как и должно быть), прыгающие подушки, которые подбрасывают вас высоко в воздух, и невероятное скольжение, которое можно комбинировать с дробовиком для некоторых красиво жестоких убийств с разоблачением.

Ion Maiden занимает второе место, если вы ищете скорость и вертикальность — хотя последнее, безусловно, очевидно для печально известных и многочисленных разделов платформера BUILD. Как и в Duke3D, Shadow Warrior и Blood до него, каждый ваш шаг отличается сверхбыстрым скольжением. Каждый шаг заставляет вас чувствовать себя немного сверхчеловеком, но здесь нет крутых нырков или горок, как в Dusk. Он кажется более приземленным в эпоху, в которую он подражает — круговые движения и короткие прыжки — единственное движение, которое вы получаете здесь.

Полной противоположностью Dusk в дизайне движений является Project Warlock, игра, которая воскрешает олдскульный хлам Doom, Wolfenstein и Hexen. Это похоже на оригинальную игру iD Software до самой сути, и поэтому в ней не так много движений. Он медленнее и методичнее своих современников; знакомые коридоры оригинального Doom здесь кажутся самыми настоящими.


[shunno-quote]Бой[/shunno-quote]

К его чести, стрельба Уорлока является одной из лучших в шутере в стиле ретро. В двух словах, это абсолютно возвышенно, хотя бои каждой игры в этом Face-Off таковы. Во всех трех играх был найден идеальный баланс между резким и переключаемым боем, и каждая из них чувствует себя как дома благодаря тому, как они двигаются.

У Ion Maiden, несомненно, худшая стрельба из всех, но это не значит, что она совсем плохая. Он страдает из-за выбора оружия, которым оно вас снабжает — самым крутым, но наименее контролируемым из них является катящаяся граната главного героя с автоматическим отслеживанием. Она взрывается при ударе, но может быть довольно громоздкой — вы не всегда можете угадать, в какого врага попадет граната. Тем не менее, Ion Maiden — единственная игра в списке, которая в настоящее время находится в раннем доступе, поэтому любые проблемы с ней можно будет решить в будущем.

Самое продаваемое оружие Ion Maiden — одно из худших, хотя остальные достаточно эффективны.

Из трех проектов Project Warlock по-прежнему остается самым уникальным. Арсенал оружия Сумрака действительно лучше всего подходит для того, чтобы разносить врагов на куски, но они кажутся довольно стандартными по сравнению с безумным разнообразием арсенала Чернокнижника. Существует огромное разнообразие оружия и заклинаний — все они могут быть улучшены с помощью всеобъемлющей механики RPG — особенность, которая выделяет эту игру из толпы.

По сравнению с ролевыми заклинаниями Warlock, Dusk и Ion Maiden кажутся настолько традиционными, что они кажутся второй натурой для любого, кто часто играет в старые шутеры. Если вы ищете действительно интересное оружие, вам подойдут Warlock и Maiden; если вы ищете оружие с лучшими чувствами, Maiden и Dusk — короли.


[shunno-quote]Дизайн уровней[/shunno-quote]

Какими бы сильными ни были боевые действия всех трех игр, именно создание интересных и увлекательных уровней делает ретро-шутер великолепным. С тремя совершенно разными темами, столкновениями Волшебника и Демона в Чернокнижнике, зараженными культами фермами и городами в Сумраке, милитаризованными городскими разрастаниями в Деве, выделяется ли каждая игра?

Дизайн уровней Project Warlock, безусловно, более линейный из трех, хотя большая часть этого сводится к тому, что он больше сосредоточен на шаблонах врагов, а не на создании сложных арен, спроектированных вокруг основных результатов противников, как в Dusk и Maiden. Будь то мехи со скорострельными пулеметами, летающие Демоны, захваченные льдом скелеты или огромные рыцари со щитами, каждая боевая арена здесь словно делает шаг назад по сравнению со своими врагами.

Это не значит, что они незабываемы. Эстетика комиксов Project Warlock гарантирует, что великолепная красота, представленная здесь, останется с вами на всю жизнь. Враги, окружающая среда, оружие и многое другое здесь красиво нарисованы и реализованы.

Визуальные эффекты комиксов Project Warlock делают его одной из самых красивых игр, которые я когда-либо видел.

Как единственная полностью трехмерная игра в этом соревновании, Dusk выглядит удивительно архаичной в самом лучшем смысле. Его воссоздание упрощенных низкополигональных визуальных эффектов шутеров девяностых выглядит потрясающе в высоких разрешениях, хотя с некоторыми крутыми ретро-эффектами в меню параметров вы можете сделать его настолько пиксельным и старым, насколько захотите.

Извилистые, наполненные врагами лабиринты управляемых культом уровней Сумрака — одни из самых захватывающих, в которые я играл со времен Doom 2. Как бы мне ни было больно это говорить, во многих отношениях уровни Сумрака более отполированы, чем некоторые другие. из лучших ретро-уровней со стрельбой — я искренне верю, что некоторые из Dusk сдувают Quake 2 из воды.

Maiden больше похожа на классический классический шутер на движке Build, хотя и в гораздо большем масштабе. На протяжении всего времени, проведенного с единственным доступным эпизодом шутера в раннем доступе, я всегда представлял себе оригинальную версию Duke Nukem Forever. Первый эпизод кажется гигантским и растянутым — он похож на мир, и внимание к деталям — это все, что я хотел, чтобы игры на движке Build были. Это настоящий преемник наследия Duke.


[shunno-quote]Вывод[/shunno-quote]

Наш второй Face-Off полностью отличается от нашего первого. В то время как в нашей детской игровой битве между Crayola Scoot и Nickelodeon Kart Racers был явный победитель, на этот раз выбрать сложнее.

Ion Maiden демонстрирует неудержимое количество обещаний, но это еще далеко не конец. Это похоже на настоящего преемника классических игр на движке Build, и это, безусловно, игра, на которую стоит посмотреть. Dusk и Project Warlock уже доступны в своем полностью завершенном виде — первый даже включает неплохой, но не очень многопользовательский режим.

Если вам придется выбирать между тремя, это дело вкуса. Лично я считаю, что Dusk — лучшая игра, но с большим количеством контента и элементов RPG вас может больше соблазнить Project Warlock.

Итак, я предполагаю, что эта запись Face-Off заканчивается ничьей между двумя совершенно разными, но впечатляющими стрелками. Они могут быть разными, они могут быть нацелены на разную аудиторию, но Project Warlock и Dusk — одни из лучших ретро-шутеров, доступных сегодня на рынке.

[shunno-quote]Результаты[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left'] Сумерки: 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Проект Чернокнижник: 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]

Подробнее о темах: Сумерки, FPS, Ионная дева, Project Warlock, Ретро Стрелялки