Превью: Dragon Ball Z: Kakarot — это, несомненно, весело, даже если вы понятия не имеете, что происходит.
5 минута. читать
Обновление
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Если вы видели нашу предыдущую часть из серии «Алекс играет в аниме-игры, не имея ни малейшего представления о том, что происходит», у вас может быть представление о том, как я попал в Dragon Ball Z: Kakarot. Я уже начал свою жизнь, обогащая аниме-путешествие, играя в One Piece Pirate Warriors 4 и отлично провел время, поэтому я был взволнован, увидев, что еще может предложить мир аниме.
К счастью, даже с моим полным отсутствием знаний я не остался в неведении. Демонстрация началась с краткого обзора событий на данный момент, поэтому я мог иметь некоторое представление о том, что происходит, когда люди начинают кричать, а они, похоже, делали это часто. К счастью, первая демоверсия тоже была довольно близка к началу игры. Там было не так много, чтобы наверстать упущенное, поэтому, хотя меня только что бросили, это было скорее на мелководье, чем на глубоком конце.
После того, как первая демо-версия закончилась, я попал в огромный открытый мир на ездовом облаке, который делал синхронизацию. Я не знаю, почему у Гоку было это облако, я догадался, что это было у каждого Сайяна, вероятно, из-за того, что он кричал в небо достаточно, чтобы заставить его подчиниться. В любом случае, это оказалось скорее модным аксессуаром, так как после прыжка я обнаружил, что могу летать самостоятельно, что натолкнуло меня на мысль:Если бы Иисус мог ходить по воде, стал бы он пользоваться лодкой?
Когда я осмотрелся, стало ясно, что открытый мир был гигантским, с большой высотой и масштабом, который заставлял карту казаться еще более колоссальной, когда я парил вокруг. Это было весело исследовать, но после выполнения нескольких полетных испытаний и игры в мини-игру о рыбалке стало ясно, что во время этой демонстрации в этом районе не было ничего существенного.
Огромный открытый мир был больше похож на верхний мир из единственной JRPG, в которую я когда-либо играл, Blue Dragon, случайно разработанного автором оригинальной DBZ. Точно так же окружающая среда Какарот ощущается как большие пустые места, предназначенные для полетов; боевые действия и сюжетные встречи заставляли сам мир казаться созданным для игры, а не быть миром сам по себе, даже со случайными мини-играми или испытаниями.
У меня также был доступ ко второй демо-версии, однако она появилась намного позже в игре, когда персонажи были 50-го уровня, и мы сражались с кем-то особенно злым по имени Perfect Cell. Резюме на этот раз было сделано наилучшим образом, однако, само собой разумеется, я был сбит с толку всем, что происходило в бою, я знал немного больше, чем победить парня, пытающегося убить меня, но делать это было очень весело. Если бы я не был в комнате, полной людей, я, возможно, тоже выкрикивал бы громкие анимешные слова во весь голос.
Без особого представления о том, кто есть кто, все самое интересное исходило от боя, который разыгрывался точно так же, как, как мне сказали, похоже на аниме. Это было похоже на фарс из-за того, как много всего происходило и как много людей кричали, когда драки становились напряженными. Тем не менее, даже когда дело пошло, я смог проследить за какофонией образов и звуков, и это было прекрасное время.
Для боя в вашем распоряжении широкий спектр атак, лучшие из которых основаны на ки, какой-то ерунде с магической силой, которая позволяет вам выполнять все знаковые приемы из шоу, такие как Камехамеха и другие, которые я использую. не знаю имён. Каждая из этих ки-атак выглядит эффектно, как и следовало ожидать от шоу, однако им не хватает мощи, которую их анимация хочет продать. В то время как атаки могут отправить людей в полет, области, в которых вы сражаетесь, представляют собой просто огромные пустые бесконечные пространства, где вы проводите большую часть своего времени, сражаясь в небе, поэтому большая часть физического воздействия атак теряется.
Когда дело доходит до внешнего вида, Льюис, наш редактор, который видел гораздо больше аниме, чем я, сообщил мне, что Dragon Ball Z: Kakarot выглядит очень репрезентативно для аниме. Ему придали слегка мультяшный вид по сравнению с рисованным стилем аниме, но, тем не менее, он выглядит великолепно. Даже если не сравнивать его с аниме, он выглядит прекрасно. Мультяшная эстетика не кажется неуместной, а яркие цвета используются консервативно, чтобы не перегружать глаза, поэтому это хорошо не только для поклонников сериала.
В Dragon Ball Z: Kakarot есть что понравиться, однако я никогда не чувствовал, что меня втягивает в этот опыт, в отличие от безумия One Piece или драки One Punch Man. Тем не менее, я взволнован выходом полной версии игры, так как в то время, когда я работал над игрой, было продемонстрировано несколько замечательных механик, и больше, чем может содержать большие возможности, если все сделано правильно в полной версии.
Dragon Ball Z: Kakarot можно оформить предзаказ здесь, и будет доступна на Xbox One, Playstation 4 и ПК 16 января. Также есть шикарное коллекционное издание с восьмидюймовой диорамной фигурой, над которой Льюис лебезил, так что вы знаете, что это хорошо.