Производительность Devil May Cry V Xbox Series X иногда превосходит PS5
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
После того, как выяснилось, что Производительность DMC V Special Edition на PS5 была довольно нестабильной, аналитики по производительности видеоигр из Digital Foundry собрали первое соревновательное решение следующего поколения. Итак, как выглядит производительность Devil May Cry V Xbox Series X? Узнайте ниже!
В ходе анализа аналитики рассмотрели каждый отдельный режим, доступный в расширенной версии Devil May Cry V следующего поколения, и сравнили их с точки зрения производительности. Визуально обе версии кажутся полностью идентичными, поэтому единственным разным фактором является частота кадров.
В игре нормальный режим, обе системы пытаются отображать в полном собственном разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду, хотя игра на любом устройстве с поддержкой 120 Гц полностью игнорирует ограничения частоты кадров, что приводит к изображениям, которые вы увидите ниже.
В этом режиме Xbox Series X в среднем превосходит PlayStation 5, но обе системы демонстрируют довольно нестабильный уровень производительности при превышении ограничения в 60 кадров в секунду. Однако на дисплеях, где это не проблема, они работают довольно хорошо.
Однако на самом деле игра режим высокой частоты кадров видит, что преимущество в производительности, которое имела версия Devil May Cry V для Xbox Series X, полностью исчезает в пользу PlayStation 5. Это приводит к тому, что системы обмениваются ударами в одних местах, а PS5 полностью берет на себя инициативу в других.
«Это предположение с нашей стороны, но есть ощущение, что здесь есть узкое место графического API, которое влияет на производительность на стороне Xbox в некоторых сценариях, в то время как PS5 просто включается», — пишет Ричард Лидбеттер из Digital Foundry.
В то время как средняя частота кадров была одинаковой при 100 кадрах в секунду, Xbox падает до гораздо более низких уровней производительности, когда она падает.
Как и для PS5, версия Devil May Cry V для Xbox Series X имеет два разных режимы трассировки лучей, режим производительности 1080p и режим качества 4K.
Оба этих режима работают немного лучше на версии Xbox Series X с небольшим приростом на коробке Microsoft, а в режиме производительности наблюдается более широкий прирост производительности Xbox. Любопытно, что обе системы растут и падают в одних и тех же местах на графике частоты кадров DF для режима качественной трассировки лучей, по сути, они идут шея к шее.