Создатель Bayonetta Хидеки Камия считает пользовательский интерфейс Switch «дерьмом»
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Дьявол может заплакать, Оками, Bayonetta и создатель Scalebound Хидеки Камия известен как серьезный и правдивый пользователь Твиттера, но на этот раз он берет верх.
Как директор и дизайнер Platinum Games, в настоящее время работающий над такими проектами, как Bayonetta 3 для Nintendo, разработчик имеет большой опыт работы с новейшим продуктом Nintendo — Nintendo Switch. Однако, похоже, режиссера это не совсем устраивает.
Хотя Nintendo Switch и, в свою очередь, Nintendo Switch Lite — надежная игровая консоль, ее системный пользовательский интерфейс оставляет желать лучшего. много быть желанным. Из-за отсутствия поддержки папок, обоев/тем или даже привлекательного дизайна многие были недовольны пользовательским интерфейсом Switch Home. Тем не менее, он работает хорошо, и его быстрая скорость хороша для быстрого перехода к играм.
Камия — один из невпечатленных, мягко говоря, поклонников системы. Принимая в Twitter, дизайнер написал:
«Главное меню Nintendo Switch - это чушь, все дерьмовые гигантские значки игр выстроены в ряд, а остальные игры выброшены в корзину под названием« Все игры »… Интересно они (люди, которые составляли меню) когда-нибудь играли в Switch мальчиков-фанатов Nintendo? »
Хотя это звучит довольно вульгарно, Хидэки Камия прав. Пользовательский интерфейс коммутатора должен иметь как минимум настраиваемые папки. На самом деле, у него должно быть много функций. Что вы думаете?