Что такое AMD Fluid Motion Frames и как они улучшат производительность вашей игры в Windows
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
В рамках AMD FidelityFX Super Разрешение 3 компания AMD впервые представила свою технологию генерации кадров, позволяющую генерировать совершенно новые игровые кадры и представлять их пользователю для улучшения FPS. При генерации кадров AMD используются две технологии — интерполяция кадров и оптический поток, усовершенствованный на основе кадров AMD Fluid Motion.
На выходных AMD объявила о технической предварительной версии AMD Fluid Motion Frames (AFMF) в AMD Software: Adrenalin Edition, позволяющей повысить частоту кадров в играх DirectX 11 и 12 на настольных видеокартах AMD Radeon RX 7000 Series. AMD использует некоторые технологии генерации кадров, присутствующие в AMD FSR 3, и помещает их в AMD Software: Adrenalin Edition. Использование технологии генерации кадров в AMD Software: Adrenalin Edition улучшит частоту кадров в тысячах игр.
Подробнее об АФМФ:
- Чтобы активировать AFMF для любой игры DirectX 11 и 12, используйте настройки для каждого приложения в AMD Software: Adrenalin Edition.
- Для некоторых заголовков вы также можете автоматически включить AFMF с помощью HYPR-RX или с помощью переключателя «Глобальные настройки графики».
- AFMF может увеличить задержку в играх, поэтому AMD рекомендует использовать его с AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+ для достижения наилучших результатов.
- Технический предварительный просмотр AFMF работает только в полноэкранном режиме с отключенными HDR и VSYNC.
- Для получения оптимальных результатов используйте AFMF для игр, которые работают со скоростью не менее 55 кадров в секунду для дисплеев с разрешением 1080p или со скоростью 70 кадров в секунду для дисплеев с разрешением 1440p или выше.
Вы можете опробовать AFMF, загрузив последнюю версию предварительная версия программного обеспечения AMD: Adrenalin Edition.
Графические процессоры NVIDIA имеют аналогичную технологию под названием DLSS 3, которая использует искусственный интеллект для создания новых кадров с нуля. Архитектура NVIDIA Ada Lovelace включает новый ускоритель оптического потока, который сравнивает два последовательных игровых изображения и вычисляет, как объекты и элементы движутся в кадре. Благодаря DLSS 3 графические процессоры серии GeForce RTX 40 могут отображать игру с частотой кадров, которая вдвое превышает скорость вычислений игрового процессора.