GPU Xbox Series S „prezintă provocări” pentru jocurile de nouă generație, spune 4A
2 min. citit
Publicat în data de
Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe
Xbox Series S de la Microsoft a fost o bătălie de înalte și coborâșuri chiar de la lansare. Cu un GPU cu o putere mult mai mică decât PlayStation 5 sau Xbox Series X, consola bugetară prezintă provocări pentru dezvoltarea de nouă generație.
În urma dezvăluirii Îmbunătățirile de nouă generație ale Metro Exodus, dezvoltatorul 4A Games a explicat că viitoarele titluri de la studio se vor confrunta cu provocări atunci când vor proiecta pentru consola Series S.
Într-un interviu cu WCCFTech, Oleksandr Shyshkovtsov, directorul tehnic al 4A Games, explică că cantitatea mai mică de RAM a consolei nu este o problemă, dar performanța GPU a consolei este o problemă.
„Memoria RAM nu este o problemă pentru noi (în prezent), dar performanța GPU-ului prezintă provocări pentru titlurile viitoare”, a spus Shyshkovtsov. „Rendererul nostru actual este proiectat pentru o rezoluție spațială și temporală ridicată (a se citi: 4K @ 60 fps). Este stohastic prin natura sa.
„Renunțarea la oricare dintre acestea ne-ar cere să facem calcule mai scumpe, scăzând performanța și mai mult. Avem o soluție de compromis chiar acum, dar încă nu sunt mulțumit de ea.”
Planurile 4A Games pentru Metro Exodus sunt impresionante, dar proiectele de nouă generație ale altor studiouri sunt foarte întâmpinate pe mașina mai mică. Pe lângă rezoluțiile mai mici, unele jocuri (precum Controlul) renunțați la caracteristicile vizuale, cum ar fi ray-tracing pe seria S, pentru a menține performanța.