Posesorii de Xbox One au jucat peste 500 de milioane de ore de jocuri compatibile cu versiunea anterioară

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Actualizați: Mike Ybarra a abordat studiul pe Twitter și l-a numit inexact. El a criticat modul în care au colectat date și a spus că nu oferă o imagine exactă a ceea ce au făcut jucătorii Xbox One. Ulterior, Ars Technica a emis o actualizare care admite că datele lor erau defecte. În cele din urmă, Phil Spencer a spus că retrocompatibilitatea este o caracteristică importantă, deoarece păstrează jocurile video. Jocurile video clasice sunt artă și faptul că aceste titluri pot fi redate pe ultima generație de console este important pentru că păstrezi istoria.

https://twitter.com/XboxQwik/status/872168129425625089


Recent, Ars Technica a lansat un studiu discutând despre modul în care milioane de utilizatori Xbox Live și-au folosit consolele. O afirmație surprinzătoare a fost că compatibilitatea inversă a fost cu greu folosită. Cu toate acestea, se pare că punctul de vânzare a uitat să ia în considerare diverse variabile confuze, iar cifrele acestora nu ar putea fi mai departe de adevăr. Mike Nichols de la Xbox a apelat la Twitter pentru a clarifica cât de multă compatibilitate a fost folosită.

Conform statisticilor oficiale ale Microsoft, aproximativ 50% dintre toți proprietarii de Xbox One au jucat jocuri Xbox 360 pe dispozitivul lor, iar timpul total de redare este de 508 milioane de ore. Adică aproximativ 60,000 de ani de joc pentru jocuri compatibile cu versiunea anterioară pe Xbox One. Având în vedere că caracteristica nu a fost disponibilă decât la ani de la lansarea Xbox One, 60,000 de ani este destul de impresionant. Asta nu contează ca „Jucătorii Xbox One nu folosesc compatibilitatea cu versiunea anterioară”, nu? Sperăm că în viitor magazine precum Ars Technica — și cei care trag concluzii din studiile lor fără să arunce o privire la metodologia lor — vor fi mai atenți.

Mai multe despre subiecte: Compatibilitate înapoi, Timp de redare, xbox 360, xbox unul