Windows Mixed Reality începe să piardă cota de piață, deoarece Oculus Rift de la Facebook preia majoritatea pieței VR

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Numerele sondajului hardware al lui Steam sunt lansate pentru martie 2018 și, în timp ce rămân inutile pentru PC-uri, ne dau o privire asupra cotei de piață a diferitelor căști VR, datorită suportului încrucișat al platformei Steam și a bibliotecii atractive a jocurilor VR și a altor aplicații.

Am raportat luna trecută încetinirea ritmului de creștere a setului cu cascã Windows Reality Mixed Reality, în ciuda reducerilor abrupte ale prețurilor, iar luna aceasta situația nu sa îmbunătățit numai, dar căștile WMR au început să-și piardă cota de piață.

În luna martie, cota 2018 WMR de pe piața caselor de cască sa situat la 5.32%, în scădere față de 5.36% în februarie 2018. Setul cu cască Vive de la HTC a fost similar împrăștiat, scăzând de la 45.38% la 44.06%.

Se pare că căștile Facebook Oculus Rift au fost principalul beneficiar și alegerea cumpărătorilor, în creștere de la 47.31% la 50.62%.

Nu așa trebuia să se zguduie piața, căștile Windows Mixed Reality menite să aibă un avantaj încorporat datorită relațiilor strânse cu OEM de PC și cu Windows 10 care oferă suport încorporat pentru această funcție. În ciuda acestor avantaje, Microsoft nu reușește în mod clar să aibă un impact.

De fapt, am raportat recent că comercianții cu amănuntul elimină setul cu cască din rafturi și că societățile nu erau interesate să se dezvolte pentru platformă

Există ceva ce poate face Microsoft pentru a transforma situația în jur? Spuneți-ne mai jos.

Numarul lunii trecute poate fi vazut aici.

Mai multe despre subiecte: HTC Vive, cotă de piață, Oculus Rift, SteamVR, Realitatea mixtă Windows