Windows 11 va oferi un nou API de codificare video bazat pe GPU pentru aplicații
2 min. citit
Publicat în data de
Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe
Microsoft a anunțat un nou API DirectX12 pentru Windows, care va oferi o nouă modalitate pentru aplicații de a codifica eficient videoclipurile folosind GPU.
API-ul Video Encode este disponibil pentru aplicațiile terță parte și este nativ pentru Windows 3 și poate codifica eficient videoclipurile în formatele H11 și HEVC.
Microsoft spune că oferă un număr considerabil de parametri configurabili expuși de acest API pentru ca utilizatorul să modifice diferite aspecte ale procesului de codificare și să le facă să se potrivească cel mai bine pentru scenariile lor, cum ar fi: schema de partiționare a secțiunilor personalizate, activ (adică CBR, VBR, QBVR ) și pasive (hărți QP personalizate absolute/Delta) moduri de configurare a controlului ratei, utilizarea instrumentelor de codificare a codecului personalizat, dimensiunea de blocare și transformare a codecului personalizat, limita de precizie a vectorului de mișcare, utilizarea explicită a sesiunilor de reîmprospătare, reconfigurarea dinamică a rezoluției/ratei fluxului video control/slice partitionare si multe altele.
API-ul este disponibil în DirectX 12 Agility SDK (versiunea 1.700.10 - previzualizare sau o versiune ulterioară), dar are o platformă hardware minimă, iar versiunea de driver pentru furnizori este listată mai jos:
Vânzător | Platforme acceptate | Versiunea minimă a driverului video |
---|---|---|
AMD |
|
În dezvoltare – ETA Q2 '2022 |
Intel |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Microsoft sugerează dezvoltatorilor să verifice mai întâi asistența înainte de a încerca să folosească API-ul. Citiți mai multe despre caracteristică și implementarea acesteia la Microsoft aici.
de Neowin