Video: Dezvoltatorii arată ce „Pokémon Go!” ar arăta ca pe HoloLens

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

pokemon-go-hololens-pikachu-1024x529

Pokémon Go este cel mai mare lucru din acest moment, care provoacă blocaje în trafic, jafuri nefericite, și chiar și o despărțire ocazională. Capacitatea de a prinde Pokémon în lumea reală a fost visul oricărui copil de la aventurile lui Ash Ketchum, Misty, Brock și primii 151 de Pokemon. „Realitatea augmentată” ajută doar să dea viață ideii cu atât mai mult, dar camera telefonului dvs. poate fi doar atât de folositoare (când o scoateți de fapt pentru a o folosi). Din fericire, realitatea augmentată este specialitatea telefonului HoloLens de la Microsoft, iar un grup de dezvoltatori și-au imaginat o lume în care oamenii și Pokemon pot trăi unul lângă altul, fără smartphone-ul necesar, și au surprins totul pe video.

Acum, aceasta nu este în legătură cu Nintendo, ci mai degrabă doar o dovadă a conceptului. După ce și-au primit căștile HoloLens, dezvoltatorii au creat videoclipul într-o singură zi, aducând la viață ideea despre care CEO-ul Microsoft, Satya Nadella, a spus că ar fi o idee bună.

„Am fost de fapt uimiți cât de ușor este să lansăm o aplicație pentru acest dispozitiv și să creăm și să optimizăm mecanica și interacțiunea”, spune David Robustelli, șeful departamentului digital la CapitolaVR, compania din spatele acestui demo, prin corespondență prin e-mail. „Build-ul a fost creat în Unity cu HoloLens SDK.”

Utilizatorul se uită în jurul camerei și își ciupește degetul pentru a arunca un pokeball către Pokémon, iar micile creaturi chiar aleargă, interacționând cu obiecte din lumea reală.

„Deocamdată, Pokemonii sunt generați aleatoriu într-un mediu mapat”, elaborează Robustelli. „Acum ne concentrăm pe cum să folosim diferite gesturi pentru interacțiuni specifice. De exemplu, cum ar fi deschiderea inventarului sau activarea hărții și mărirea și înclinarea hărții. Chestia este că există o cantitate imensă de posibilități care sunt neexplorate și care ar putea funcționa pentru jocuri ca acestea. Un lucru mai provocator este cum să accesați API-ul Google Maps și să îl activați într-o aplicație care rulează. Dar sunt sigur că în următorii ani, când din ce în ce mai mulți oameni vor dezvolta acest hardware, și mai multe lucruri vor fi standard de utilizat în instrumente și aplicații.”

Urmăriți videoclipul de mai jos și spuneți-ne ce părere aveți în secțiunea de comentarii.

Mai multe despre subiecte: Augmented Reality, hololens, Microsoft News, Nintendo, pokemon du-te