Unreal Engine acceptă acum Windows Mixed Reality (VR) și HoloLens 2 (AR)

Pictograma timp de citire 1 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

plasă microsoft

Motorul Unreal

Înapoi în 2019, Unreal Engine a adăugat mai întâi suport HoloLens 2. SDK-ul de acces timpuriu le-a oferit dezvoltatorilor acces la caracteristicile unice ale HoloLens 2, inclusiv streaming și implementare nativă, urmărirea degetelor, recunoașterea gesturilor, meshing, intrare vocală, fixarea ancorelor spațiale și multe altele. Recent, Epic a anunțat lansarea Unreal Engine 4.25. Această ultimă versiune vine cu suport pentru dispozitivele Windows Mixed Reality (VR) și HoloLens 2 (AR).

  • Suport pentru pluginul Mixed Reality UX Tools
  • Suport OpenXR
  • Telecomandarea aplicației dintr-o aplicație desktop
  • O mai bună performanță
  • Captură de realitate mixtă
  • Suport inițial pentru Azure Spatial Anchors

Caracteristici acceptate:

Caracteristica HoloLens 2 Cea mai veche versiune acceptată a motorului Unreal
Suport ARM64 4.23
Streaming de pe un PC 4.23
Cartarea spațială 4.23
Urmărirea mâinilor și articulațiilor 4.23
Urmărirea ochilor 4.23
Intrare vocală 4.23
Ancore spațiale 4.23
Acces la cameră 4.23
Codurile QR 4.23
Audio spațial 4.23
Suport pentru ecranul Spectator pentru streaming 4.24
LSR planar peste streaming 4.24
Exemple de aplicații (HoloLens2Example și Misiunea AR) 4.24
Multi-View mobil: Performanța atinge 60 fps 4.25
Randamentul camerei a treia 4.25
Streaming dintr-o aplicație desktop ambalată 4.25.1
Ancore spațiale Azure pentru HoloLens 2 (beta) 4.25
Suport OpenXR (beta) 4.25
Suport pentru instrumente UX (0.8) 4.25
Documente și tutoriale pentru dezvoltatori 4.25

Sursa: Microsoft

Mai multe despre subiecte: hololens, microsoft, motor ireal