Unreal Engine 4.25 a fost lansat oficial
2 min. citit
Publicat în data de
Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Afla mai multe
Epic a lansat oficial Unreal Engine 4.25, care este setat să ofere suport atât pentru PlayStation 5 și Xbox Series X, împreună cu alte câteva funcții noi.
Suportul pentru consolele de nouă generație este în prezent doar în versiune beta, iar Epic spune că ramura 4.25-Plus a Unreal Engine va fi actualizată pe tot parcursul anului cu optimizări, remedieri și cerințe de certificare.
Actualizarea înseamnă, de asemenea, că sistemul de efecte vizuale Niagara a ieșit acum din versiunea beta și gata de producție, cu o nouă interfață de utilizare și caracteristici semnificative de performanță și stabilitate.
Fiind deja dovedit pe Fortnite, Niagara VFX are acum capacitatea de a crea efecte complexe de particule la scară mare, cum ar fi flocking și lanțuri, împreună cu particule care reacţionează la sursele audio în timp real.
Puteți găsi câteva dintre celelalte actualizări majore incluse în Unreal Engine 4.25 enumerate mai jos:
- Fizica haosului și actualizările sistemului de distrugere (Beta)
- Sistemul de fizică Chaos este acum în uz activ în sezoanele de expediere din Fortnite. Cu această versiune, Chaos acceptă distrugerea, dinamica statică a rețelei cu coliziuni, pânză, păr, control al scheletului pentru elemente precum cozile de cal și interogări de scenă.
- Profilare îmbunătățită (Beta)
- Unreal Insights oferă acum o experiență îmbunătățită a utilizatorului și introduce Networking Insights (Experimental), care ajută dezvoltatorii să optimizeze, să analizeze și să depaneze traficul de rețea; am adăugat, de asemenea, un plugin separat Animation Insights (Experimental) la Editorul Unreal, permițând vizualizarea stării de joc și a comportamentului animației live.
- Ieșire media de înaltă calitate (Beta)
- Acum puteți reda eficient filme și fotografii de înaltă calitate, cu anti-aliasing și estompare de mișcare acumulate - ideal pentru cinematice, materiale de marketing și divertisment liniar. În plus, noua conductă acceptă randarea în mosaic, permițând imaginilor de rezoluție extrem de ridicată să fie scoase direct din Unreal Engine fără post-procesare.
- Îmbunătățiri ale modelului de umbrire
- Simulați cu ușurință materiale precum geamurile colorate ale mașinii și metalul periat cu un nou model de umbrire Thin Transparency bazat fizic și o nouă proprietate de intrare a materialului Anizotropie (Beta). În plus, modelul de umbrire Clear Coat, care poate fi folosit pentru a simula vopseaua auto cu mai multe straturi, prezintă acum un răspuns mult mai precis din punct de vedere fizic la luminile direcționale, spot și punctiforme.
Pentru lista completă a noilor funcții incluse în Unreal Engine 4.25, urmați linkul aici. Trebuie doar să țineți cont de faptul că încărcarea paginii poate dura ceva timp.
Forumul utilizatorilor
0 mesaje