The Medium Review: O perioadă îngrozitor de bună

Pictograma timp de citire 5 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Mediul

Seria de groază psihologică a echipei Bloober continuă în 2021 cu putere de nouă generație, permițând două jocuri de groază simultan! Rulând simultan realități duale alături de inspirația sănătoasă din Silent Hill de la Konami, The Medium reînvie rădăcinile horror-ului clasic cu o nouă întorsătură. 

Fiind cineva care de obicei nu ar juca horror de bunăvoie, mi-am luat timpul cu The Medium, progresând prin bucăți de oră înainte de a trebui să mă retrag în spatele celei mai apropiate canapele. Cu toate acestea, chiar și cu fiecare lumină și lampă aprinsă, o blocam de fiecare dată când mă așezam pentru a juca campania de opt ore a acestei exclusivități Xbox.

Surprinzându-mă, pe măsură ce jocul trecea în ultimele sale etape, am fost lipit în mod supranatural de controler, incapabil să mă despart de titlul de groază de nouă generație al echipei Bloober. În loc să fiu înghețat de frică, ca de obicei, am fost în schimb captivat de narațiunea întortocheată a lui The Medium, care dezvăluie una după alta într-o tapiserie bogată. 

Fie că este vorba de un coridor obișnuit mizerabil sau de unul umed, cu siguranță va arăta spectaculos.

Preluați rolul Mediumului titular, Marianne, în stațiunea de vacanță devenită fabrică de coșmar, Niwa, după ce ați experimentat o viziune groază de modă veche, cu un apel telefonic înfricoșător bonus. Niwa nu este Butlinul tău de zi cu zi; fie că este vorba de coridoarele îngrozitoare dărăpănate sau de viziunile cataclismice în lumea spiritelor, lumea dezordonată pe care o explorează Marianne nu este pentru cei slabi de inimă.

Chiar și coridoarele mai frumoase care nu par că ar fi făcut parte dintr-o crimă grizzly nu sunt mai puțin înfiorătoare datorită unghiurilor fixe ale camerei de rău augur. Fără control asupra punctului tău de vedere, nu știi niciodată ce se află în următorul colț, ținându-te la curent cu ceea ce urmează sau ce se ascunde în întuneric.

Panourile de urmărire care se profilează ale lui Medium și cadrul construit cu grijă au pus stațiunea Niwa în centrul atenției pentru a deveni un personaj al său. Pereții picură cu sânge și detalii atmosferice prin unghiurile camerei frumos redate pentru a vă cufunda în lumile duale. Cu toate acestea, aceste imagini superbe vin cu prețul jocului. 

Nu atingeți foișorul acestui bărbat. El te va lupta pentru acel foișor.

Ca joc de groază, vă puteți aștepta, desigur, la o secvență de urmărire de către un monstru ocazional, deși vă veți petrece cea mai mare parte a timpului rezolvând puzzle-uri și progresând știrile. Segmentele de puzzle rareori se întind mai mult de câteva camere între lumea reală și lumea spiritelor. În mod dezamăgitor, însă, multe sunt rezolvate doar ținând apăsat butonul de perspectivă și interacționând cu totul. 

Puzzle-urile legitime, deși sunt încântător de diavolesc, pot fi adesea îngreunate de problema dominantă în toate The Medium: controale greoaie. În timp ce mișcarea ca un tanc te face să te simți neajutorat în preajma monștrilor îngrozitori, mai ales în secțiunile ascunse, aceasta are prețul de a face orice altă acțiune plictisitoare dacă nu găsești punctul de interacțiune prima dată. 

Deoarece cea mai mare parte a jocului este rezolvarea de puzzle-uri între culegerea de indicii și organizarea unor obiecte specifice, această plictiseală se instalează rapid. Destul de frustrant deja, cu unghiurile fixe ale camerei care distorsionează direcția, ești în mod constant răsucit și te lovești de pereți pentru a face mișcarea și mai deranjantă. 

Scara muntelui cadavru când te apropii este ceva de privit.

Din fericire, mișcarea neclintită nu slăbește de la titlul The Mediums, realitățile duale simultane. Pentru aproximativ o treime din joc, ești tratat cu o vizualizare pe ecran împărțit a două realități simultan, o caracteristică care vede Seria Xbox S luptă adesea să țină pasul. În joc, acest lucru te leagă de ambele realități împletite pentru a rezolva puzzle-uri și obstacole interconectate, legând indicii și amintiri cu experiența ocazională în afara corpului. 

Pe măsură ce mecanica se formează de-a lungul timpului între lumea reală și cea spirituală, ele sunt bine legate între ele. Cu toate acestea, nu ești tratat cu întregul potențial al realităților simultane până în momentele de încheiere ale jocului, un final fantastic care te lasă să-ți dorești mai mult.  

Realitățile divizate simultan sunt departe de a fi doar un truc, deși nu este lipsit de defecte. Există o scădere ocazională a ratei de cadre în medii complexe, iar rezoluția este evident afectată în timpul secțiunilor de lume divizate, deși s-ar lupta să strice experiența. 

Din păcate, cea mai mare victimă a realităților divizate este groaza. Când te afli în lumea spiritelor, chiar și întâlnirile bântuitoare cu The Maw, par a fi făcute de moara printre arhitectura monstruoasă. Se simte incontestabil înfiorător, deși reconfortant în comparație cu contractul de orori care pândește în camere și coridoare dărăpănate banale din lumea reală. 

Chiar și ca fan non-horror, The Medium a fost spectaculos. Descoperirea misterului care înconjoară Niwa în ambele realități este realizată cu experiență, cu un design strâns de puzzle și un sentiment de teamă interzisă pentru o măsură bună. Doar că se împiedică de propriile picioare cu o mecanică slabă de mișcare, The Medium de la Bloober Team este o experiență profund captivantă și puternică.

Mai multe despre subiecte: Echipa Bloober, Groază, joc de groază, Mediul

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *