Revizuirea Ambasadorului Fractured Timelines: Nimic nou de văzut aici, din păcate

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Ambasadorul a rupt cronologie

Aflat la intersecția dintre fantasticul și science-fiction, The Ambassador: Fractured Timelines este un joc care nu reușește să ofere o nouă abordare a genului suprasaturat al shooter-urilor cu două baterii.

Tu ești Gregor: un robust, cu barbă impresionantă noviciat în The Fellowship și în misiune de a-și salva țara prin locații clișee tolkiene, înfundate în nume care estompează granița dintre referențial și derivat – Mount Arawn, Morrigan și The Fellowship, pentru a numi câteva.

După o analiză rapidă a abilităților și comenzilor, care sparge șoc al patrulea perete în timp ce personajele se referă la „HUD-ul tău” sau la trăsăturile „nivelului”, Gregor este împins brusc în nenorocirile sale prin Pământul de Mijloc.

The Ambassador Fractured Timelines nu este doar un nume grozav fără importanță; în timp ce Gregor nu este un mag puternic, abilitatea sa caracteristică de a manipula timpul este cu siguranță folosită temeinic pe tot parcursul călătoriei tale. Îl folosești pentru a traversa poduri care se prăbușesc, a eschiva atacurile inamice și a te strecura prin ușile cronometrate.

Este o idee interesantă, deși una care rareori este parte integrantă a progresului prin nivelurile rapide ale jocului, asemănătoare lui Zelda. În timp ce influențele grele de la care se trage The Ambassador Fractured Timelines sunt maeștri în încorporarea ideilor cheie în buclele sale standard de joc, The Ambassador rareori vă solicită să vă amintiți setul de mișcări care îndoiesc timpul.

Este clar că, dacă Ambasadorul ar fi folosit mai bine manipularea timpului, fie în luptă, fie în puzzle-uri, ar fi făcut jocul mult mai convingător. În schimb, nivelurile urmează modele identice: deplasați-vă prin zonă, ucideți toți inamicii, activați portalul. Clătiți și repetați.

Nu ajută că nivelurile individuale se simt mult prea scurte, dar fiecare lume conține atât de multe niveluri pe care le simt. Există un ritm de bâlbâială inevitabil fără o poveste convingătoare, puzzle-uri intrigante sau o coloană sonoră bruioasă care să te motiveze; face ca progresul să pară o corvoadă.

Analiza accesibilității

Ambasadorul timpului oferă puține opțiuni de accesibilitate. Grafica Barebones și setările audio sunt disponibile pentru jucător. În timp ce indicii sonore nu sunt necesare pentru a progresa în joc, ceea ce face jocul mai accesibil pentru jucătorii surzi sau cu deficiențe de auz.

Fontul inspirat de Lord of the Rings al jocului este adesea greu de citit, mai ales când este în modul ecran complet, unde grafica pixel art arată cel mai slab. În afară de text, calitatea grafică va cauza probleme de accesibilitate pentru jucătorii nevăzători sau jucătorii cu pierdere a vederii. Între limita de frecvență a cadrelor de 30 fps și scăderea masivă a calității graficii pe ecran complet, chiar și jucătorii văzători se vor lupta să distingă unele sprite și atacuri inamice din fundal.

Dezamăgitor, chiar și șefii sunt transformați din inamici descurajanți în sforăituri cakewalk cu aceeași mecanică de bază care te vede să înduri inamicii sau atacurile până când șeful este vulnerabil, rezultând o victorie care se simte lipsită de importanță.

https://youtu.be/Jgfv8rme6Ow

În cele din urmă, The Ambassador pur și simplu nu iese în evidență pe o piață plină de preluări mai proaspete și mai inovatoare în ceea ce privește manipularea timpului, lupta cu împușcături cu două baterii și pixel art. Dacă îți place genul, s-ar putea ca jocul să merite un play-through – doar nu te aștepta la idei unice.

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *