CEO-ul Square Enix comentează viitorul Deus Ex, vânzările Tomb Raider și multe altele într-un nou interviu

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, CEO al Square Enix, a discutat recent despre zvonurile legate de dispariția lui Deus Ex, despre așteptările nerealiste ale companiei de vânzări Tomb Raider și multe altele într-un interviu cu GamesIndustry.biz.

Rapoartele anterioare sugerau că Square Enix a pus franciza Deus Ex pe o pauză nedeterminată după vânzările dezamăgitoare ale Mankind Divided. Matsuda a respins aceste afirmații afirmând că deja discută intern care va fi următoarea tranșă din franciză.

„Nu am spus niciodată nimic despre întreruperea acestui titlu, dar din anumite motive, acesta este zvonul de pe piață. Ceea ce pot spune este că Eidos Montreal a dezvoltat întotdeauna Deus Ex, iar problema este că nu avem resurse nelimitate. Avem mai multe titluri importante cu care lucrăm și acesta este parțial un factor în ceea ce arată gama noastră. Desigur, ar fi ideal dacă le-am putea lucra pe toate tot timpul, dar adevărul este că unele titluri trebuie să își aștepte rândul. Motivul pentru care nu există Deus Ex în acest moment este doar un produs al gamei noastre de dezvoltare, deoarece există și alte titluri la care lucrăm.

„Discutăm deja în interior și explorăm ce vrem să facem cu următoarea ediție.”

Matsuda a continuat spunând că Deus Ex este o „franciză foarte importantă” pentru editor.

Când a discutat despre o altă franciză pe care o publică Square Enix, Tomb Raider, Matsuda a recunoscut că țintele pe care și le-au stabilit pentru ei înșiși erau extrem de mari.

„Anul fiscal anterior celui în care am devenit președinte [în 2013] a fost unul în care, în general, veniturile noastre nu au fost foarte bune. Imediat înainte de sfârșitul acelui an fiscal, în martie, a apărut Tomb Raider, așa că aveam așteptări foarte mari pentru asta. Privind la asta acum, cred că ținta pe care ni ne-am propus a fost extrem de mare.

„Spun asta acum cu ajutorul unei perspective retrospective, dar în acel moment, cifrele noastre care au condus la lansarea Tomb Raider erau foarte slabe și cred că oamenii noștri probabil mizau pe asta și se întrebau cât de mult ne va ajuta finala. castigurile. În cele din urmă, nu s-a vândut atât de mult pe cât ne-am anticipat.”

Reboot-ul Tomb Raider din 2013 s-a vândut în peste 11 milioane de exemplare, în timp ce Rise of the Tomb Raider a vândut aproape 7 milioane de unități până la această dată. Acest lucru este impresionant, având în vedere că a trecut un an întreg de la lansarea sa inițială pe Xbox One, înainte chiar de a fi lansat pe PlayStation 4. Matsuda a spus că Tomb Raider este o altă franciză foarte importantă și pentru companie.

În afară de aceste francize de pilon, Matsuda a remarcat că Square Enix are încă o prezență mobilă pe piețele de est și de vest, precum și o echipă din Montreal concentrată pe realitatea augmentată.

Mai multe despre subiecte: Deus Ex, pătrat enix, Tomb Raider, xbox unul