Square Enix abordează problemele serverului Final Fantasy 14

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Final Fantasy 14

După ce a epuizat recent copiile digitale, producătorul și regizorul Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, a abordat problemele cu care se confruntă jucătorii după „un aflux extrem de jucători noi”. 

Într-o postare de știri pe site-ul Final Fantasy 14, Yoshida a numit creșterea bruscă a jocului „uimitoare și neașteptată”, deoarece creșterea a fost atât de mare încât jucătorii nu au putut să se autentifice sau să creeze noi personaje odată suficient de norocoși să intre înăuntru. 

După cum v-ați putea aștepta, problemele de server pe care le întâmpină Final Fantasy 14 sunt cauzate în principal de atingerea limitei simultane a populației de conectare, deoarece fiecare centru de date poate face față doar atât de mult, a explicat Yoshida pe parcursul postării. 

Din fericire, Square Enix va ridica limitele serverelor de conectare simultană acolo unde este posibil, serverele din America de Nord primind recent 18,000 de sloturi suplimentare pe 16 iulie. Îmbunătățiri similare sunt planificate pentru serverele europene, cu toate acestea, aceste upgrade-uri sunt încă în așteptare, așa că jucătorii vor trebui să mai aștepte puțin. 

Între timp, jucătorilor li s-a cerut să fie puțin mai conștienți de luptele serverelor, Yoshida cerându-le jucătorilor „să se deconecteze de la personajele lor, în loc să rămână conectați în timp ce sunt inactivi”, precum și „să evite crearea de noi personaje în perioada de vârf”. timpi de aglomerație.”

Ca „o măsură de urgență pentru combaterea congestionării”, echipa Final Fantasy 14 intenționează, de asemenea, să implementeze o funcție de deconectare automată în Patch-ul 5.58, avansând-o de la lansarea planificată inițial la lansarea expansiunii Endwalker. „Înțelegem că această funcție nu va fi cea mai populară printre jucătorii noștri”, a recunoscut Yoshida, asigurând jucătorii că este „un mijloc eficient de a combate temporar aglomerația”. 

În încheiere, Yoshida și-a cerut din nou scuze jucătorilor, așa cum făcuse în postarea de știri, spunând că „zilele dinaintea lansării unei expansiuni ar trebui să fie una de emoție, dar în schimb au adus durere multor jucători și pentru asta eu, personal, îmi pare extrem de rău.”

cu Final Fantasy 14: Endwalker Se va lansa pe 23 noiembrie, sperăm că problemele cu care se confruntă jocul vor fi putut fi remediate până atunci, deoarece cu un număr record de precomenzi, cu siguranță va fi o mulțime de cerere pe servere.

Mai multe despre subiecte: Final Fantasy, Final Fantasy 14, Final Fantasy 14: Endwalker, Naoki Yoshida, pătrat enix