Scopul eforturilor Microsoft Windows Mixed Reality este de fapt minunat

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Am observat în ultimele săptămâni că am scris destul de multe articole despre eforturile Microsoft Windows Mixed Reality, în ciuda faptului că acest lucru este, din punctul de vedere al tuturor conturilor, un interes de nișă în prezent.

După câteva reflecții, a devenit clar că acest lucru a fost determinat în mare parte de efortul Microsoft de a pune bazele pentru ceea ce de fapt a devenit un edificiu destul de amețitor.

A început cu Windows Holographic în 2015, care mai târziu a devenit Windows Mixed Reality, iar apoi Paint 3D în mai 2016, unde a apărut în sfârșit ca parte a Creators Update în octombrie 2016. De atunci, alte elemente ale impulsului au devenit evidente. . O parte majoră a Fluent Design, de exemplu, este un sistem de evidențiere și direcționare (numit motion light) care face mai ușor de utilizat cu controlerele Windows Mixed Reality.

Multe aplicații Windows 10 și chiar Microsoft Office au adăugat suport pentru conținut video 3D și 360 de grade. Microsoft a lansat Remix3D pentru a ajuta utilizatorii să partajeze conținutul pe care l-au creat în Paint3D și a făcut din 3D un element important al caracteristicii Story Remix.

Mai recent, Microsoft și-a prezentat ecosistemul de căști Windows Mixed Reality, susținut de hardware de către o mare varietate de OEM și, de asemenea, printr-un impuls al dezvoltatorilor pentru a oferi conținut, inclusiv un element social cu recenta lor achiziție a AltSpace.

Făcând un pas înapoi, este clar că Microsoft intenționează să creeze un întreg ecosistem de dispozitive și servicii din întreaga pânză, cu software de creație sub forma Paint3D, un ecosistem de partajare sub forma Remix3D, hardware cu căști Windows Mixed Reality, software și media de la diferite ISV-uri și, desigur, platforma Windows Mixed Reality în sine, care este încorporată în Windows și care va fi punctul central al lansării actualizării creatorilor de toamnă din 17 octombrie în aceeași zi.

Declarațiile lui Alex Kipman arată clar că el vede Windows Mixed Reality ca viitorul comunicării și al computerului și deja vorbește că își face majoritatea calculelor în acel mediu. Văzând toată munca pe care Microsoft a depus-o în platformă, este clar că nu este singur în companie și că efortul are un profil extrem de înalt, asemănător cu ceea ce avea Windows Phone înainte de retragere.

Cea mai mare îngrijorare a mea că Microsoft pare să lucreze pe principiul „Dacă îl construim, vor veni!” Nu îmi este clar că există o cerere majoră de realitate virtuală din partea consumatorilor în forma sa actuală sau dacă aceasta se va concretiza. În timp ce Microsoft și-a deturnat energia spre crearea și cultivarea platformei, efortul poate fi în cele din urmă foarte chixotesc, deoarece consumatorii rămân preocupați de telefoanele în mână.

Cititorii noștri cred că Microsoft poate crea viitorul computerului când vine vorba de VR? Anunțați-ne mai jos.

Mai multe despre subiecte: editorial, Realitatea mixtă Windows