Recenzie: WWE 2K20 este o epavă tehnică care încă mai are suflet
4 min. citit
Publicat în data de
Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Afla mai multe
Învelit gros într-o ploaie copleșitoare de accidentări tehnice, WWE 2K20 este o epavă de tren care reușește să fie vag plăcută cu cât te adâncești mai mult în lumea mereu amabilă a luptei.
Fiind primul joc oficial WWE din 2000 care a fost creat integral de un dezvoltator din afara veteranului Yukes, restricția editorului 2K20 ca franciză anuală a afectat cu siguranță ceea ce ar fi putut fi o altă intrare solidă în serie. Cu mai puțin de un an pentru a dezvolta titlul fără cei 19 ani de experiență pe care i-a avut Yukes, cum s-a descurcat de unul singur dezvoltatorul de asistare Visual Concepts? Nu foarte bine.
Ca în cazul oricărui titlu de lupte, prima mea scufundare în titlul reîmprospătat a fost un simplu unu-la-unu. Fără reguli speciale, fără arene de lux, doar doi luptători care se luptă. Într-un titlu conceput ca un joc de luptă, ar trebui să testăm mai întâi lupta: nu este grozav.
Deși nu ar fi nedrept să spunem că structura de luptă a jocurilor de lupte nu a fost niciodată transpusă fără probleme în formă de joc video, interpretarea 2K20 asupra sportului de divertisment este în mod bizar de neterminată. Miroase a colțuri tăiate și a mecanică neșlefuită, dar cu problemele de dezvoltare care au afectat jocul, este greu să dai vina pe echipa de dezvoltare în întregime.
Pentru cei care au jucat ultimele două intrări din această franciză de lungă durată, 2K20 arată mult mai rău decât majoritatea titlurilor moderne pe care le reușește. Animațiile sunt departe de a fi netede, skin shaders arată plate și înfiorător de plastilină, o mână de arene par lipsite de viață. În mod bizar, întreruperea jocului și utilizarea camerei gratuite a mulinetei de evidențiere a arătat că majoritatea modelelor de arbitri erau mult mai detaliate decât luptătorii înșiși.
Imaginile retrogradate sunt un lucru, dar sistemele de luptă au avut probleme similare în ultimul an. În timp ce inversările în jocurile WWE nu au fost niciodată complet previzibile, cel mai nou sistem 2K20 se simte de-a dreptul stricat. Dușmanii vor trece de la a nu inversa un singur atac minute în șir la inversarea constantă a fiecărui atac pe care îl aruncați asupra lor, la fel funcționează și pentru personajul tău. Timp de minute la un moment dat, promptul de inversare poate să nu apară niciodată. Am suferit un meci întreg fără să putem reveni.
Detectarea lovirilor standard este, de asemenea, ruptă în mod bizar: loviturile sau loviturile executate chiar în fața personajelor uneori nu se conectează, în timp ce atacurile de la metri distanță se teleportează pentru o lovitură directă. Uneori, un personaj va arunca un pumn doar pentru ca el să rămână blocat pe ring, pe arbitru, pe aer sau pe persoana pe care încearcă să o atace.
Și totuși, cu toate deficiențele tehnice, există încă un suflet în WWE 2K20 că alte jocuri îngrozitoare, precum Ghost Recon Breakpoint, nu s-ar putea egala niciodată. Există un mod de poveste scris îngrozitor care arată călătoria personajelor create de superstar Red și Tre – sau în cazul nostru Monstro și Flanjeus. Încearcă să fie prostesc, chiar dacă sunt glume și piesele de decor sunt pur și simplu înfiorătoare, dar probabil că vei fi prea ocupat să râzi de creațiile tale Eldritch pentru a fi atent.
Din păcate, sistemele de creație aprofundată ale seriei sunt încă blocate în spatele loot-box-urilor și paywall-urilor care, deși din fericire nu necesită bani reali pentru a cumpăra, totuși încuie o mulțime din creația pură care i-a făcut pe oameni să iubească seria. Dar când intri în joc și începi să creezi luptători îngrozitori, seturi de mișcări, intrări, arene și multe altele, este greu să nu te bucuri de anumite aspecte ale experienței, chiar dacă erorile te împiedică să experimentezi titlul așa cum ar trebui să fie.
Este clar că WWE 2K20 are nevoie de mult mai mult timp în cuptor. Plecarea lui Yukes a avut în mod clar un efect asupra dezvoltării anuale a seriei, un efect pe care editorul 2K ar fi trebuit să-l realizeze și să-l țină seama. Chiar și cu nenumăratele erori și accidente, există încă un suflet aici greu de stins și, pentru toate defectele sale, cel puțin știm că compania mai mare este de vină.
Forumul utilizatorilor
0 mesaje