Recenzie: Sunless Skies este cel mai bun joc scris pe care îl vei juca tot anul

Pictograma timp de citire 5 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Revizuit pe PC

În ciuda faptului că sunt periculos de scăzut de combustibil, provizii și echipaj, încă mă simt optimist în ceea ce privește călătoria mea prin Albion. Momentan, pur și simplu livrez o marfă și un călător pe care l-am luat de-a lungul numeroaselor mele călătorii. Spre deosebire de majoritatea, explorez peisajele vaste ale acestei viziuni victoriane despre spațiu doar pentru experiență. Nu încerc să mă îmbogățesc, nu încerc să fiu măcelarul mare-rău al Londrei adăpostite în spațiu: călătoresc pentru povești.

M-am ciocnit cu monștri care țipă și lansează bile uriașe de energie trosnitoare; Am sacrificat membrii echipajului zeilor care există în afara limitelor hărții de joc; Am mâncat mulți bărbați. În călătoria mea inaugurală înapoi în grădinile spațiale corupte din The Reach, am vrut să explorez tot ce era la îndemână. Acum, sunt zone în care nu îndrăznesc să mă aventurez din nou. În timp ce călătoresc pentru povești, unele ar fi mai bine să rămână nespuse.

Ca să-ți răspund la întrebare: nu, asta nu s-a terminat bine.

Declararea întregii mele vieți ca un călător entuziast, din păcate, nu mă eliberează de atacul clasic al capitalismului din epoca victoriană. Cu un echipaj mare găzduit în micul meu tren cu aburi, chiar și un simplu poet are nevoie de bani din când în când. Urmând de mai devreme, tot ce trebuie să fac este să mă întorc într-o zonă sigură prețioasă - un port mare. Apoi, voi putea să-mi andorez trenul, să scriu poveștile călătoriilor mele și, să sper, să adun câteva provizii pentru a nu mă simți foame. La urma urmei, dacă îmi este foame, echipajul meu merge în oala de tocană.

Ca în orice în viață, planurile mele nu îmi merg în mod deosebit. Mă apropii destul de mult, dar idioția mea precede bunul simț. Învârtindu-mă după un colț, observ o luptă cu putere octanică. Doi contra unu? Nu este corect! Ei bine, acum sunt trei contra unu! În ciuda cantității incredibil de scăzute de vitalitate a navei mele, mă alătur.

Întorcându-mă încet în jurul focuri de armă care se apropie, returnez focuri la fel de repede cu cât sunt aruncate în direcția mea. Când o lovitură se apropie de mine, mă duc să evit pe dreapta, dar căldura trenului meu este prea mare. Nu numai că iau daune pentru că pun prea multă presiune pe motor, dar o a doua lovitură mă lovește cu capul înainte. Corpul meu este distrus, iar adânciturile reci ale spațiului îmi sug cadavrul din casa lui.

De-a lungul acestei mici călătorii, aș fi putut lua multe alte căi care ar fi avut ca rezultat un rezultat mult mai favorabil. Poate că, dacă nu m-aș fi hotărât să mă alătur luptei, aș fi putut să mă învârt prin periferie și să o evite cu totul. În mod uimitor, posibilitatea de a jefui provizii, combustibil și poate chiar resturi pentru a-mi repara nava era prea atrăgătoare pentru a refuza. Un om mai inteligent decât mine ar fi.

Aceasta este doar natura cerurilor fără soare. Este o călătorie pe care o faci pentru tine. Vă puteți petrece întreaga călătorie în peisajele sale fascinante eterice ca șofer de taxi spațial, ducând pasagerii oriunde au nevoie. Ați putea să minați resurse, să ucideți după pofta inimii, să deveniți jurnalist, deși de ce ați vrea vreodată să faceți asta mă depășește. Nu există posibilități nelimitate, totul este scris în prealabil, dar există atât de multe opțiuni din care să alegi, încât nu te vei trezi niciodată înfometat de conținut.

Nu este puțin lucru pentru dezvoltatorul Failbetter Games să creeze o experiență atât de detaliată și captivantă. Este posibil ca cea mai mare parte a timpului tău să nu fie petrecut nici măcar rătăcind în locurile frumoase, dar periculoase ale Londrei căzute, ci navigând în versiuni de text cu gust bine scris. Este una dintre cele mai bine scrise experiențe din gaming și una care face ca lectura să fie din nou amuzantă. În timp ce îmi place să citesc nesfârșitele prostii din The Elder Scrolls III: NPC-urile lui Morrowind, poate fi o experiență obositoare. Sunless știe exact ce să-ți spună și exact când să-ți spună. Multe dintre momentele magnifice ale jocului pot varia de la presimțitoare și tulburătoare la absolut hilare. Puteți urmări un câine în jurul trenului dvs. - ceea ce vă poate duce la moarte - sau vă puteți petrece timpul vorbind cu Diavolul literal. Dacă Sunless Skies are ceva, este varietatea.

Fiind un joc pe care ai putea petrece cu ușurință sute de ore explorând, Skies acceptă în mod surprinzător timpul tău. La moarte, nu pierzi tot – chiar și în modul Legacy, mai greu, de tip roguelike. Veți începe cu mai puțin decât ați avut înainte, poveștile vor trebui să fie completate, dar nu veți reveni imediat la zero. Campania Milostivă este și mai puțin strictă cu privire la consecințele morții, permițându-vă să vă bucurați de domeniile perfide fără a pierde prea mult progres.

Mai presus de orice altceva, Sunless Skies este o experiență unică. Poate fi similar cu predecesorul său, Sunless Seas, dar este în întregime un joc propriu. Se simte remarcabil de ușor de controlat și se citește ca un roman Pratchett mai adult, deși atins la niveluri de putere literară. Deși încă nu am petrecut cu jocul atât de mult timp pe cât aș fi sperat, calitatea iese din fiecare colț al lumii sale ciudate, minunate și pline de griji.

Mai multe despre subiecte: failbetter jocuri, pc, RPG, abur, cer fără soare