Recenzie: Kingdom Hearts 3 este departe de a fi perfect, dar îl iubesc oricum

Pictograma timp de citire 6 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

kingdom-hearts-3-review Kingdom Hearts

Revizuit pe Xbox One X

Au trecut aproape 17 ani de la lansarea primului Kingdom Hearts. Pentru fanii serialului, inclusiv eu, a fost o călătorie lungă. Din 2002, Kingdom Hearts s-a ramificat în 14 jocuri care pot fi jucate pe aproape tot atâtea platforme. În tot acest timp, seria și-a păstrat popularitatea și urmărirea, împreună cu temele și identitatea sa unică. Este la fel de puternic cum a fost vreodată cu a treia, dar de fapt a paisprezecea intrare.

La pornirea KH3, ești întâmpinat cu o filmare de deschidere editată cu dragoste - prima dintre cele două. Prima rămâne fidelă rădăcinilor serialului, reluând momentele cheie ale serialului în forma lor originală. Este o reamintire grozavă a evenimentelor anterioare pentru cei care au jucat fiecare joc din serie. În rest, există un teatru de recapitulare care ar trebui să vă poată completa suficient pentru a face ca evenimentele din această tranșă să aibă chiar și un sens.

De la început, Kingdom Hearts 3 se simte ca o sărbătoare a unui serial de aproape două decenii. Ecranul clasic de titlu calmant revine într-un mod mai simplu decât, să zicem, Kingdom Hearts X Union Cross. În loc să fie plin până la refuz cu personaje, un fundal alb simplu cuprinde meniurile cu o figură singură. Este protagonistul din serial, Sora, singuratic, cu spatele la jucător. Când în sfârșit începeți jocul, se redă o scenă CG generoasă - poate fi una dintre cele mai bune din serie.

Dintre fiecare adjectiv cunoscut omului, cred că cuvântul „genuos” descrie cel mai bine Kingdom Hearts 3. Ei bine, asta și „schizofrenic”. Este un joc care se asigură întotdeauna că poți aprecia o formă de spectacol, chiar dacă să faci acel spectacol nu are niciun sens. Într-un moment ești informat de Maleficent și Pete că Sora este mai slab decât a fost vreodată. Cinci minute mai târziu, invoci o navă pirat fără nicio explicație. Înainte să întrebi, nu, Sora nu a putut face asta înainte.

Mecanica și caracteristicile care sunt incluse în joc respectă, de asemenea, aceeași caracteristică; au întotdeauna impresia că sunt pentru spectacol, niciodată atât de mult pentru practic. Mecanismul Flowmotion de la Dream Drop Distance revine, permițându-vă să sari în jurul obiectelor din mediul înconjurător pentru a înlănțui combo-uri complicate. Este o mecanică integrală care face ca lupta să curgă mai fluid, dar este subutilizată. Spre deosebire de DDD, care a prezentat medii strânse concepute în întregime în jurul acelui mecanic, arenele lui 3 sunt mult mai deschise, folosind pe deplin această mecanică destul de rară.

Pentru primul joc complet Kingdom Hearts care va fi lansat pe o consolă de acasă din 2005, Kingdom Hearts 3 profită din plin de locuința sa mai puternică. Mediile sunt uriașe și multistratificate; San Fransokyo din Big Hero 6 este o extindere urbană uriașă care necesită utilizarea noii abilități de alergare a peretelui pentru a-și scala zgârie-norii gigantici. Creșterea uriașă a fidelității vizuale față de ultimul joc complet din serie este, de asemenea, extraordinară.

Asta nu înseamnă că lupta se simte în mod deosebit ca un joc conceput pentru această generație, în ciuda cât de frumos poate arăta. Este cu siguranță distractiv, dar există un sentiment clar de stângăcie atunci când încerci să realizezi acțiuni specifice — similar cu lupta din Final Fantasy XV. Evitarea și blocarea se simt toate mai puțin fluide decât alte oportunități de luptă din repertoriul lui Sora. Odată ce recuperarea aerului și alunecarea sunt deblocate - cea din urmă fiind destul de târziu în joc - totul devine mai liber. Durează doar ceva timp să ajungi acolo.

Aspectul remarcabil al sistemelor de luptă ale Kingdom Hearts 3 nu este lupta sa spectaculoasă cu flowmotion sau mișcările sale speciale pentru atracțiile Disneyland, ci implementarea armelor semnificate ale seriei - keyblades.

În timp ce keyblade emblematic Kingdom Key vă va oferi doar câteva combo-uri de bază și o a doua formă declanșabilă, alte keyblade sunt mult mai versatile în seturile lor de mișcări. De exemplu, keyblade pe care o deblocați după ce ați învins lumea Tangled vă permite să atacați de la distanță. O mișcare finală vă permite să invocați castelul lui Rapunzel pentru a trage raze de lumină într-un atac AOE. Keyblade Toy Story (adjunctul favorit) se transformă într-un ciocan sau un burghiu - ambele opțiuni sunt grozave.

Când totul se reunește, lupta din Kingdom Hearts 3 este cea mai bună fantezie de putere a jocurilor video. Mai există îndemânare pentru a reuși blocurile și paraziile perfecte, unii șefi pot oferi chiar un grad de provocare intrigant, dar nu eșuează niciodată în a te face să te simți ca un Dumnezeu în timp ce pui lovitura pe inamicii tăi.

Apoi mai este narațiunea, un factor de care mulți vor fi, fără îndoială, rupt. Pentru puriștii Kingdom Hearts, este o concluzie grozavă a unei francize grozave. Aduce suficientă închidere pentru arcul actual al francizei, menținând în același timp un grad de speranță. Punctele emoționale sunt aici și sunt luate în considerare, deși multe dintre momentele cele mai pline de lacrimi ale jocului sunt, de asemenea, cele de fericire. Este cu siguranță un joc care a fost creat cu intenția de a mulțumi fanii hardcore.

Pentru cei care nu au jucat niciodată un joc KH, multe dintre momentele de aici fie nu vor avea sens, fie nu vă vor afecta în niciun fel. Încă mai este distracție – a alerga prin numeroasele lumi Disney/Pixar este o explozie pentru toată lumea – dar nu te va afecta așa cum îi va afecta pe puriștii din seriale. Faptul că cea mai mare parte a poveștii majore din Kingdom Hearts este delegată părții de sfârșit a jocului nu ajută la acest lucru.

Ca critic și fan, este un joc greu de marcat. Este un rollercoaster fantastic, plăcut și emoționant pentru cei care îl cunosc. Pentru cei care nu au idee ce se întâmplă în poveste, este ca și cum ar fi vizionat Twin Peaks: The Return fără a experimenta primele două sezoane – emoționant și distractiv, dar complet confuz.

Kingdom Hearts 3 face o treabă grozavă de a aduce seria pe consolele de acasă în mod corespunzător pentru prima dată în paisprezece ani. Este frumos și captivant, dar nu este lipsit de probleme. Este un joc pe care îl iubesc, unul care m-a făcut să plâng de mai multe ori decât aș vrea să recunosc. Kingdom Hearts 3 este în sfârșit aici, dar ratează ușor obiectivul. Cu toate acestea, după ce s-au spus și s-au făcut toate, după ce lumi au fost explorate, s-au făcut prieteni și au fost mânuite keyblades – sunt atât de fericit că am ajuns aici.

Mai multe despre subiecte: Disney, Kingdom Hearts 3, RPG-uri, pătrat enix, Tetsuya Nomura, xbox unul, Xbox One X