Recenzie: Generația Zero oferă o lume solidă de filmat, dar este deteriorată din punct de vedere tehnic

Pictograma timp de citire 5 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Revizuit pe PC

Creatorii Just Cause și Mad Max, Avalanche Studios, au fost mai ocupați anul trecut decât cred că au fost vreodată. Just Cause 4, viitorul Rage 2 și recent lansat Generation Zero reprezintă o gamă destul de mare pentru un studio. Dar toate aceste jocuri sunt de calitate sau sunt împiedicate de un volum de lucru răspândit?

Amplasat în Suedia anilor 1980, la scurt timp după căderea Zidului Berlinului, tensiunile Războiului Rece sunt la apogeu. Jucați ca un tânăr fără nume de 18 sau 19 ani în primul semestru de universitate, amenințarea anihilării termonucleare planând constant în fundul capului. S-a hotărât că o excursie în camping este o idee bună, ca o escapadă, iar prietenul tău decide că o mică insulă chiar lângă coastă este o locație grozavă.

Luați câteva frigidere – pentru o grupare obraznică cu băieții – și mâncare înainte de a pleca. La întoarcere, ești împușcat afară din apă, trebuie să înoți până la țărm, să descoperi că toată lumea a fost ucisă și că există mașini care cutreieră în sălbăticie care caută sânge, iar tu și prietenii tăi rămâi să reunești evenimentele. din ultimele zile în timp ce încerca să evite moartea puternic blindată, probabil tot în timp ce mahmureala.

Aceasta este premisa primei incursiuni a lui Avalanche într-un shooter de acțiune la persoana întâi în cooperare de la Hunter: Primal. La nivelul său de bază, se simte ca o amalgamare a Fallout și Far Cry cu o stropire de Horizon: Zero Dawn.

Cu toate acestea, înainte de a putea începe să joci fanteziile tale Rambo suedez, trebuie mai întâi să-ți creezi personajul printr-o suită de creație destul de rudimentară. Oferă opt stereotipuri prestabilite din anii 80 pe care să le construiască cu opțiuni de gen, forma feței și nuanța pielii. Nu vorbim de niveluri de personalizare a personajelor Black Desert Online, ci de suficiente pentru a oferi jucătorului un aspect distinct față de aliații lor.

Crearea personajelor este destul de simplă, dar ar trebui să reușiți să vă evidențiați.

Generația Zero începe ferm, îndemnându-te, de îndată ce ajungi la pământ, să găsești o armă și niște copii de prim ajutor în clădirile din apropiere. Există muniție într-o mașină de poliție parcata pe drum — sortată. La scurt timp după ce ești prezentat la mașina inamică de bază a jocurilor, alergătorul. Rapide și mortale, ele reprezintă o provocare de la început și nu devin mult mai ușoare pe măsură ce jucătorul progresează. Din punct de vedere fizic, arată ca niște câini robot sau lupi cu un rezervor de combustibil și o mitralieră legată la spate. Odată ce aceste mașini sunt expediate, jocul te îndreaptă în direcția vagă a celei mai apropiate așezări care ar putea avea oameni în ea la un moment dat și te lasă să scapi de lesă.

Cu siguranță nu este un joc care să vă țină de mână sau să vă spună unde este fiecare obiectiv și inamic. Busola din joc funcționează doar ca o busolă, indicând întotdeauna spre nord. Nu vă va spune unde sunt obiectivele, nu va fi un punct roșu care evidențiază inamicii din apropiere, ci doar indică spre nord. Detectarea inamicului este semnalată doar de două lucruri: sunetul real și un contor de detectare în stilul microfonului.

Luptele din Generația Zero sunt intense datorită jocului de arme uimitor de greu.

Acest lucru ar fi grozav dacă nu ar fi faptul că atât sunetul, cât și detectarea sunt întrerupte. Acest lucru devine foarte clar când intri în prima locație subterană pe care o întâlnești. În timp ce înăuntru vei avea în mod constant o bară de detectare, chiar dacă ai curățat întreaga clădire de inamici dacă mergi sau sprintezi - nu pentru că inamicii sunt acolo cu tine, ci pentru că sunt deasupra solului și aparent te aud acolo. . A doua oară când devine vizibil este atunci când încerci să treci pe furiș pe lângă o patrulă. Dacă se apropie prea mult, chiar dacă se mișcă în timp ce sunt ghemuiți, le va crește gradul de conștientizare, forțând jucătorul fie să stea perfect nemișcat, fie să încerce să-i angajeze în speranța că întreaga Suedia nu va veni în fugă.

Este regretabil că Generația Zero este în mod constant afectată de probleme tehnice, toate care par complet imprevizibile. De exemplu, a fi doborât și apoi a revigora prea repede poate face jucătorul să nu poată imprima la viteză maximă. Data viitoare când se întâmplă acest lucru, același set de acțiuni poate să nu aibă efect. Mașinile încuiate în containere de oțel se pot deforma din ele după bunul plac, și mai este orice ar fi această prostie de 28 de secunde.

Toate acestea sunt susținute de o coloană sonoră din anii 80 care se potrivește atât de frumos cu designul mașinilor și lumii în care locuiesc. Jocul este valabil pentru personajul jucător care se simte la fel de greu ca armele lor de foc, toate având feedback audio-vizual excelent. Cuprinsă într-o poveste despre o invazie bruscă și o populație dispărută, care nu întâlnește niciodată un NPC viu, interacționează cu note scrise în grabă și înregistrări supărătoare - este o lume unică și mistică prinsă într-un joc accidentat.

Generation Zero este un joc propulsat de capacitatea sa de a fi jucat cu un grup de prieteni. În timp ce sistemele sale tehnice pot fi defecte, lumea și mecanica sa sunt încă suficient de captivante pentru momente de distracție cu prietenii. Odată ce intri în groove, vei găsi o atmosferă uimitoare, o poveste și un OST uluitor. Veți descoperi, de asemenea, mecanici distruse, AI defecte și bug-uri care se târăsc din fiecare colț.

Mai multe despre subiecte: avalanșă Studios, co-op, FPS, Generație zero, pc, ps4, abur, xbox unul

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *