Recenzie: DayZ standalone este o coajă goală fără viață care încă nu se simte terminată

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

După cinci ani de acces anticipat, probabil ați crede că lansarea de sine stătătoare a DayZ ar fi fantastică. Întemeierea sa ca unul dintre cele mai populare moduri din lume ar fi trebuit să fie de ajutor. Odată cu bazele puse, tot ce era nevoie era o extindere și o îmbunătățire a conceptului de bază al unui joc de supraviețuire cu zombi în lume deschisă. În loc să ajute DayZ să crească și să se hrănească, această versiune independentă nu a dat o nouă viață jocului. În schimb, cred că l-a ucis.

Rătăcirea pe străzile lui DayZ este o experiență singuratică – pe măsură. Rătăcirea de la o casă goală la o oră goală, scoaterea de mâncare, băutură și cantități nesfârșite de îmbrăcăminte pe care nu le dorești este cea mai mare parte a presupusului „gameplay” de aici. Ocazional, vei găsi muniție. Dacă ai noroc vei găsi o armă. Adesea, cele două nu vor fi compatibile. Este o întindere obosită pentru supraviețuire. Pe măsură ce foamea și setea îți cresc, sănătatea ta scade. Pe măsură ce sănătatea ta scade, devii mai încet. Este un joc deja lent.

Cea mai mare parte a timpului petrecut în coaja care este DayZ îl va petrece încercând să găsiți lucruri care funcționează împreună. Fie că este o armă și niște muniție, cârpe și alcool sau o stâncă și corpul tău, astfel încât să-ți poți pune capăt propriei mizerie, rareori se simte satisfăcător. La un moment dat, plictiseala m-a stăpânit. Am găsit cea mai înaltă clădire pe care am putut-o și am sărit de sus. Am lovit pământul nevătămat; Am murit la întâmplare zece secunde mai târziu.

Între zone, veți interacționa cu Z-urile titulari ai jocului - zombi. Nu sunt grozavi, dar reacţionează bine la mediul din jur. Sprinting aproape de ei sau luptă în apropierea lor va face ca cadavrele zdruncinate să vă observe. Dacă aud o împușcătură în depărtare, vor începe să meargă spre ea.

Spre deosebire de mulți dintre concurenții lui DayZ, zombii de aici se simt remarcabil de neterminați. Sistemele de bază care le alimentează pot fi interesante, dar de îndată ce se apropie de tine, vei observa cât de demodate sunt. Oricât de mult țipă și geme, abia pot face altceva. În orice caz, ele sunt utile doar ca o piedică în timp ce te lupți cu alți jucători.

Zombii sunt mai răi decât ultima generație, se simt ca niște rămășițe ale erei originale Xbox. Vor glisa și geme, vor alerga în cerc, uneori se vor uita doar la perete în timp ce tu te plângi pe ei cu un sac de îngrășământ.

DayZ are un singur punct forte - interacțiunea jucătorului. Proiectarea unui joc întreg în jurul activităților emergente ale jucătorilor este întotdeauna una periculoasă și este ceva pe care DayZ a decis să-și sprijine complet sistemele. Într-o singură sesiune de joc, s-ar putea să nu întâlniți nici măcar o singură persoană, deși, din fericire, acest lucru este rar dacă rămâneți în orașele principale.

Odată ce veți experimenta acel moment magic în care întâlniți în sfârșit un alt jucător, veți vedea imediat de ce versiunea completă a modului ARMA 2 a fost atât de populară. A alerga peste alt jucător în timp ce scapă de altă clădire este un moment intens. Pentru o vreme, amândoi s-ar putea să vă opriți. În mod normal, pistolul fără muniție pe care l-ați echipat este îndreptat instinctiv direct spre craniul persoanei de vizavi. Au muniție în arma aia? Ar trebui să mă dau înapoi?

Una dintre interacțiunile mele preferate a fost și una dintre cele mai scurte. În timp ce jefuia o clădire de birouri, un alt bărbat a intrat pe ușa din față. „Nu vreau să te rănesc, ia asta!” strigă el, punând jos o sticlă de apă. Apoi a plecat. Am încercat să-l găsesc, să-i răsplătesc favoarea, dar dispăruse. La fel ca înainte, DayZ a devenit din nou singur.

În afară de aceste câteva scântei, abia mai există ceva în DayZ care să merite al naibii. Este dur, dar este adevărat. Dacă nu ar fi fost pentru alți jucători, tot ce ați face este să ridicați obiecte și ocazional să zgâcniți un zombi cu un ciocan, iar acesta din urmă vă supune la una dintre cele mai proaste lupte corp la corp din jocurile moderne.

Fiind cineva căruia i-a plăcut întotdeauna ideea DayZ, lansarea jocului 1.0 este remarcabil de slabă și incredibil de proastă. Cei care doresc să joace DayZ ar trebui să joace modul – oricum există mai mult conținut acolo.

DayZ Standalone este cel mai ironic nume din gaming. În comparație cu modul ARMA 2, jocul de supraviețuire cu zombi abia dacă are picioare pe care să stea. Este o experiență simplă, singură. Nelustruit, nesatisfăcător și nedistractiv abia zgârie suprafața adjectivelor negative pe care le-aș putea folosi pentru a descrie timpul petrecut cu jocul. Vreau să fie bine, dar este atât de rău. Evitați asta ca ciuma.

Mai multe despre subiecte: ARMA 2, Ziua Z Standalone, Dayz, abur, joc de supraviețuire, Cele mai recente recenzii despre MSPoweruser, Programul Xbox Preview

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *