Recenzie: Darksiders 3 este un diamant brut, dar se simte ca și cum s-ar destrama

Pictograma timp de citire 6 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Revizuit pe Xbox One X

Franciza Darksiders este una care este în continuă schimbare. În timp ce trilogia de acum a rămas ferm înrădăcinată în genul hack-and-slash, fiecare joc este conceput diferit. Ieșirea inițială a War a fost un joc în stil Zelda cu temnițe lungi bazate pe puzzle; Aventura morții a văzut o lume mai largă deschisă și prada în stil Diablo. Darksiders 3 urmează tradiția seriei de a fi extrem de diferit de predecesorii săi; Darksiders 3 este un joc Dark Souls.

Nu este vorba despre pretenții – Darksiders 3 preia literalmente sisteme complete și indici de design de la Dark Souls și le plasează în lumea plină de culoare a acestei francize, sfâșiată de război. Încercarea lui Fury de a lupta și de a captura cele șapte păcate capitale te va vedea luptând printr-un hub strâns proiectat interconectat, în timp ce adunezi suflete pentru a le cheltui pentru creșteri de nivel și obiecte.

Nu este atât de mult un Far Cry față de predecesorii săi în această privință – atât aventurile Războiului, cât și cele ale Morții au văzut sufletele folosite ca monedă pentru a cumpăra articole de la comerciantul de produse de bază din seria Vulgrim, dar acest lucru este mult mai mortal. Ca și în cazul jocurilor From Software, moartea vă va vedea sufletele ținute în prezent smulse de tine și păstrate în locul în care ai pierit. Poți lupta pentru a-i recupera sau îi poți părăsi, dar nu vor rămâne întotdeauna.

Lupta ia niște indicii asemănătoare sufletelor în accent pe lupta unu-la-unu și pe vindecarea în stilul fostului, pe care le poți câștiga din înfrângerea inamicilor, adăugând un joc de risc/recompensă, dar aici se termină comparațiile. Înarmată cu biciul ei și cu o varietate de arme secundare mai târziu, setul de mișcări al lui Fury este mult mai rapid decât orice văzut în Souls. Este agilă, mult mai mult decât frații ei, iar accentul pus de joc pe eschivarea perfectă (care te răsplătește cu contraatacuri) fac din Darksiders 3 cel mai tensionat și mai palpitant joc Darksiders de până acum.

În loc de modul de joc asemănător Zelda al predecesorilor săi, această a treia intrare este cu siguranță mai mult Metroid decât ceea ce a apărut înainte. În timp ce începi doar cu biciul tău de încredere și câteva mișcări de bază, la fel ca Samus începe întotdeauna doar cu blasterul ei standard, nu va dura mult până când vei mai câștiga câteva mișcări datorită ajutorului Lord of Hollows. De-a lungul timpului, veți obține acces la atacuri cu foc, atacuri cu fulgere, atacuri în forță și atacuri cu gheață, toate cu propriile abilități pentru a le folosi în traversări, puzzle-uri și lupte.

Într-o întorsătură ciudată a evenimentelor, această metodă de a debloca abilități înainte de a trece la următorul șef face Darksiders 3 remarcabil de liniar – iar în zilele nenumăratelor titluri open-world, nu voi spune că este un lucru rău. Partea de sus a ecranului vă spune direcția următorului șef, dar nu neapărat cum să ajungeți acolo. Uneori există numeroase modalități de a intra în zonă, dar o singură modalitate de a ajunge direct la șeful cu care te lupți. Este remarcabil de proaspăt și incredibil de plăcut să joci un joc care simte că dorește ca tu să ajungi la final în 2018.

Din punct de vedere narativ, Darksiders 3 se simte, de asemenea, liniar și cu o singură notă. Dacă intri într-un joc Darksiders crezând că vei primi o poveste epică plină de lovituri emoționale cu greutate dramatică, joci jocul greșit. Ceea ce este aici este scris cu competență și plăcut; este, în esență, o poveste cu un prieten-polițist cu Fury și tovarășa ei de sex feminin Watcher și, în acest sens, este probabil cea mai bună poveste cu un prieten-polițist din ultimii ani. Cele două personaje principale joacă bine unul pe celălalt, iar personalitățile lor sunt, fără îndoială, mai antrenante decât tonurile solemne ale Războiului și Moartei. Până acum, Fury a fost cel mai plăcut călăreț cu care ne-am petrecut timp și dă curele în cele mai satisfăcătoare moduri pe care le-am văzut până acum.

Citind asta, probabil ați crede că voi recomanda din toată inima Darksiders 3, dar mă doare să spun că absolut nu pot face asta. Pentru tot ceea ce face bine, Darksiders 3 nu poate scăpa de cea mai mare problemă: simte în mod constant că se rupe.

Probleme de performanță, hărți care nu se încarcă, texturi albe pâlpâitoare, scene de filmare care se joacă pe ecranele de încărcare după moarte, apariția dvs. sub hartă, timpi de încărcare variabili și zone care se opresc în mod constant să se încarce după ce se mișcă doar cinci picioare – este o mizerie tehnică. La șapte ore de la Darksiders 3, am fost întâlnit cu un ecran de încărcare infinit la 11:XNUMX – a trebuit să aduc un alt critic (care din fericire este o bufniță de noapte) să mă aducă înapoi unde eram în joc, astfel încât să pot continua pentru această recenzie. S-ar putea să vă gândiți: „Boo hoo, tipul care are treabă să revizuiască jocuri a trebuit să joace mai multe jocuri”, dar îmi face plăcere să spun că am o viață și sunt sigur că cei care au locuri de muncă care înseamnă că nu pot. juca multe jocuri nu ar vrea să li se întâmple asta nici lor.

Criticului care m-a adus înapoi unde eram, îi sunt nesfârșit recunoscător, dar m-a îngrozit să continui să joc Darksiders 3. Nu din cauza inamicului incredibil, a personajului și a designului mediului, ci pentru că îmi era atât de frică să nu se rupă totul. din nou. De fiecare dată când performanța începea să zbârnească, fiecare problema de încărcare, fiecare ecran de încărcare – a trebuit să-mi afund capul în timp ce așteptam să revină jocul.

Partea cea mai proastă este că mi-a plăcut absolut Darksiders 3. Nu este cel mai bun joc fără aceste deficiențe tehnice – nu face nimic extraordinar, este doar foarte plăcut. Ieșirea lui Fury ar fi putut fi cu ușurință o altă ieșire 8/10 în universul Darksiders; un joc grozav și plăcut care ne-a oferit exact ceea ce ne așteptam de la o a treia intrare, dar nu am cum să-i dau un scor atât de mare. Sper să se rezolve în viitor, pentru că mi-ar plăcea să o repet cu toate aceste probleme remediate.

Gunfire Games s-a descurcat bine oferind o a treia intrare captivantă și satisfăcătoare în franciza Darksiders. Cu o luptă puternică, rapidă și un design fantastic al personajelor, vreau ca toată lumea să joace o versiune a Darksiders 3 care să nu aibă impresia că implodește. Oricât de plăcut este, nu poate scăpa de deficiențele sale tehnice. Este o navă care se scufundă, dar trupa încă cântă – cel puțin cântecul sună bine.

Mai multe despre subiecte: darksiders 3, Jocuri cu focuri de armă, THQ Nordic

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *