Recenzie: Crucible este încercarea slabă a Amazon de a intra în jocuri

Pictograma timp de citire 6 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Creuzet

Revizuit pe PC

Mega-corporația preferată a tuturor s-a întors încă o dată pentru a-și continua aventura în realizarea de jocuri, de data aceasta pornindu-și sarcina de a reinventa genul shooter-ului cu eroi. Intră în Crucible: AmazonSchimbarea lui PVPVE la formula shooter-ului cu eroi regurgitată în mod constant.

Experiența așteptată de Shooting cu eroi este împărțită în trei moduri în pre-sezonul inaugural al lui Crucible și există o mulțime de umflare în care să vă afundați dinții. Meniul principal al jocului împinge în mod proeminent jucătorii către punctul de vânzare unic al jocului: modul PVPVE Heart of the Hives. Dincolo de acel mod de joc marcat, există și Alpha Hunters axate pe PVP și Harvester Command, mai axat pe arcade.

Toate modurile se desfășoară pe aceeași hartă, iar jucătorii trebuie să distrugă obiecte pentru a recolta Esența și a crește nivelul. Uciderea faunei din joc dă o parte de Esență, în timp ce Harveters pot fi capturați pentru a oferi un flux constant, iar Hives va scăpa o mulțime de Esență, în funcție de modul pe care îl jucați.

În Heart of The Hives, stupii nu vor scăpa de nicio esență, dar ți se cere să le distrugi și să le capți inimile pentru a progresa. Alpha Hunters este cel mai simplu, cu totul de pe hartă oferind Esență în timp ce faci tot posibilul să ucizi înainte de a fi ucis. Harvester Command vede echipa ta preluând un Harvester pentru a-ți crește scorul în timp ce recoltezi Essence, jocul se termină când o echipă atinge un scor de 100.

Fiecare dintre aceste moduri de joc se joacă complet diferit unul de celălalt, cu propriile obiective, dimensiuni ale echipei și strategii care încearcă să schimbe jocul. Cu atât de mult conținut disponibil, fiecare mod de joc ar trebui, în teorie, să se simtă la fel de șlefuit unul ca celălalt – în practică, nu este cazul.

Indiferent de deciziile unui mod cu privire la dimensiunea echipei și numărul de jucători, fiecare mod suferă de amploarea hărții singulare a jocurilor. În timp ce mediul competitiv ar putea să nu fie cel mai puternic, durează doar aproximativ un minut și jumătate pentru a merge de la un capăt la altul, mai sunt pur și simplu prea multe de făcut pentru ca o echipă mică să le realizeze.

Crezetul 3
Fără dușmani în jur? Folosește fiecare abilitate pentru a ucide o plantă!

În ciuda faptului că este cel mai promițător mod al Crucible, Heart of the Hives este cel mai grav afectat, cele două echipe desemnate de patru pur și simplu nefiind suficiente pentru tot ceea ce oferă harta. În timp ce coordonați și vă mișcați ca o echipă, sunt mai mult decât suficiente de făcut în timp ce vă înconjurați pe hartă până la punctul în care este cu adevărat posibil să nu vedeți niciodată un adversar până când nu ajungeți efectiv la obiectivul stupului.

Deși Crucible are multe de oferit, această supraabundență de funcții a dus la unele dintre cele mai plictisitoare meciuri pe care le-am experimentat vreodată într-un FPS. Fie că este vorba de mersul pe o hartă necontestat în timp ce capturați sau recapturați obiective sau eliminați fauna plină de culoare care este depășită tactic de o pedală înapoi, pur și simplu nu este distracție când nu vă luptați cu adversarii reali.

Din fericire, celelalte două moduri ale lui Crucible nu sunt afectate de această corvoadă paralizantă, chiar dacă unul dintre ele are o echipă mai mică de doar două! Din fericire, există și alte cinci echipe împotriva cărora trebuie să se lupte împărțite în jurul hărții, așa că rareori ești departe de o luptă cu toată lumea acoperind atât de mult teren.

Cele două versuri infame patru, în timp ce restul echipei tale nu se mai găsește

Cu presiunea unei lupte la orizont, sacrificarea faunei sau capturarea unui recoltator pentru Essence devine tentant de tensionat și antrenant. Fiecare picătură începe să conteze când ai putea fi atât de aproape de următoarea luptă, în loc să nu te aștepți niciodată la una.

Harvester Command o face și mai bine, ridicând numărul jucătorilor la 16 într-un meci 8v8 până la moarte. Fauna cade pe margine în acest mod pentru a oferi jucătorilor o atenție și mai strictă: tot ce trebuie să-ți pese este crima și cei cinci Harvester din jurul hărții. Cu puncte în creștere și cu destui oameni pentru a fi aproape peste tot, acest mod este o distracție datorită faptului că nu ești niciodată o excursie rapidă de la următoarea luptă sau captură.

Când nu sunteți împovărat de plictiseala zdrobitoare a modului premier al Crucible, totuși, crăpăturile încep să se vadă pe fațada frumos detaliată. S-ar putea să începi să observi cât de spectaculos de neșlefuit este Crucible. De asemenea, veți fi rapid să observați că nimeni din joc nu comunică de fapt dincolo de sistemul obișnuit de ping flagrant și, pentru o dată, asta nu este doar pentru că toată lumea este timidă. În Crucible, pur și simplu nu există.

În imagine: privirea îngâmfată a cuiva din spatele unui câmp de forță. Nu este imagine: consecințele căderii câmpului de forță.

În timp ce observați că este liniște fără nicio formă de comunicare vocală sau text, ați putea începe să observați cum într-adevăr este liniștit. Asta pentru că dincolo de meniul principal și ecranele de încărcare, nu există muzică. Din fericire, există încă un sunet de fundal diegetic în joc, dar nu există niciun scor care să stabilească tonul meciului.

Jocurile se termină atât de brusc, fără muzică; Am rămas să verific dacă l-am oprit din greșeală. Nu am avut. Dacă nu verifici în mod constant scorul din partea de sus a ecranului, jocurile se vor încheia fără ca tu să observi, trecând în negru pe măsură ce rezultatul tău apare. Nu există niciun ecran de sfârșit sau înflorire finală, este doar modul de joc, jocul de joc END.

De asemenea, nu vă puteți mișca deloc în timp ce interacționați cu ceva de pe hartă. Dacă încercați să apăsați orice buton, vă veți trezi că anulați interacțiunea, făcând jocul să se simtă și mai neplăcut și neterminat.

Din fericire, personajele din acest shooter cu eroi sunt cel puțin distractive. Lista diversă, constând din 10 eroi, oferă fiecărui erou propriile abilități unice, care fac din lupte mai mult decât meciuri de împușcare. Căile lor de upgrade personalizabile oferă, de asemenea, puțină personalitate fiecărei construcție, chiar dacă abilitățile pasive sunt adesea pierdute complet în luptă.

Există un joc bun în interiorul Crucible, dar în acest moment este îngropat. Întepată de unele decizii de joc derutante și dificultăți tehnice pe care patch-urile le rezolvă încet, este dificil de recomandat în starea sa actuală, dar cu siguranță arată promițător pentru viitor.

Dacă vrei să dai o șansă jocului, este gratuit de descărcat aici.

Mai multe despre subiecte: Amazon, Amazon Game Studios, Jocuri Amazon, Creuzet, trăgător de erou, PvE, PvP, PVPVE, Relentless Game Studios, Cele mai recente recenzii despre MSPoweruser

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *