Recenzie: Beacon este o roguelite elegantă și provocatoare, care te va ține mereu în picioare

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Revizuit pe PC

Cred că renașterea genului rogue-lite poate fi tendința mea preferată în acest deceniu. Jocuri precum The Binding of Isaac și Enter the Gungeon am dus crawling-ul din temniță generat de procedura la un cu totul alt nivel, am stabilit un standard ridicat pentru creatorii care își încearcă mâna să creeze rotiri unice pe o formulă clasică și au devenit jocuri aproape de inima mea. Acum vine Beacon, Al lui monotetic shooter de sus în jos plin de acțiune rapidă și tot prada pe care ți-ai putea dori. Sta alături de concurenții săi ca o întorsătură interesantă a unui joc de școală veche? Absolut! 

Beacon este un shooter de sus în jos cu niveluri, articole, secrete și șefi generate procedural. Toate aceste aspecte sunt intrinsec legate de cele trei forțe principale ale jocului: rămășițele robotice, fauna sălbatică naturală și o forță demonică misterioasă. Supraviețuind unui accident și căutând o cale în afara planetei, protagonista trebuie să-și facă drum prin acești inamici, folosind orice și tot ce poți găsi. 

În ciuda marii sale copleșitoare de concurenți de gen, Beacon are caracteristici unice și interesante care îl fac să iasă în evidență. Pericolele aleatorii ale mediului, cunoscute sub numele de Storm Cells, vă vor afecta jocul. Prin ploaie dăunătoare cristale pentru a genera vârtejuri intense care vă trimit pe dvs. și obiectele voastre scăpate să zboare, Beacon este un necinstiți care se delectează să vă facă să vă simțiți vulnerabil. Pe hârtie, acest lucru adaugă pur și simplu un alt strat de randomizare jocului, dar de asemenea aduce acasă senzația că te-ai lupta printr-o planetă extraterestră care este mai ostilă decât băieții răi care o populează. Planeta se simte ca o barieră și un antagonist major în sine. 

Apoi mai este caracteristica mea personală preferată din Beacon: sistemul ADN. De-a lungul curselor tale, iei fire de ADN care pot oferi personajelor tale noi bonusuri de statistică atunci când sunt echipate. De fiecare dată când mori, o nouă clonă a personajului tău este creată la locul prăbușirii navei tale cu aceste bonusuri. In orice caz, în mod bizar, clonarea este un proces complicat care termină prin a-ți muta personajul cu modificări aleatorii și drastice ale machiajului tău molecular.  

O singură alergare te poate vedea să încolți o coadă, să-ți sfâșie fața cu fălci extraterestre, brațe care sting foc și multe altele. Toate acestea toate pot fi atașat pentru a vă face un ADN-smorgasbord. Să-ți pierzi toate ciudateniile speciale la moarte a devenit norma în Rogue-lites, așa că această metodă de a oferi personajului tău abilități cool încă de la început este o caracteristică fantastică care te permite să eviți acea perioadă plictisitoare la începutul curselor. 

Imaginile lui Beacon își fac treaba în a vă transmite împrejurimile extraterestre, dar nu vă vor surprinde. Cred că acesta este compromisul cu utilizarea grafică low-poli în acest fel; în timp ce jocul este clar și simplu, ocazional devine complet neremarcabil. Acum, ați putea argumenta că jocurile inspirate de Rogue – care le-au oferit jucătorilor o experiență captivantă, în ciuda lipsei vizuale – nu ar trebui să pună aspectul peste substanță. Și aș fi de acord. Dar e păcat că Jocul deseori fantastic al lui Beacon are loc pe podele plate, gri metalic, împotriva unor roboți asemănătoare. Decorul este misto! Ar putea folosi doar un strat diferit de vopsea – ceva care se simte mai mult ca o lume vie, care respira. Ta lui este singura mea plângere majoră și una care va varia de la o persoană la alta, așa că s-ar putea să vă placă foarte bine felul în care arată Beacon. 

When push vine să împingă, diferența între un mare Rogue-lite și unul mediocru se află în rejucabilitatea, And Beacon face o treabă bună în a vă transmite lent conținut nou get mâinile pe. De fiecare dată când se termină o alergare, exces de ADN cu care nu te echipezi ta următorul personaj is convertit în experiență, fiecare nivel adăugând un nou element în joc pe care îl puteți găsi. Aceasta înseamnă că întotdeauna va fi ceva nou de găsit de fiecare dată când porniți jocul. Nu numai că, dar odată cu modul în care este proiectat sistemul ADN, este incredibil de greu să ajungi la final fără unele cu adevărat puternic amplificari si mutatii. Beacon vă va testa abilitățile în moduri noi și unice chiar și în 20 de ore. 

Una peste alta, Beacon mă face incredibil de fericit. Nu numai că este un joc fantastic de distractiv pe care îl voi juca peste săptămâni, dar este un semn că la aproape un deceniu de la renașterea Rogue-lites, acest tip de joc încă mai are multe de oferit. Monothetic a făcut o treabă uimitoare cu Beacon, este cu adevărat o bucurie să joci și îl recomand cu căldură. 

 

Mai multe despre subiecte: far, Pre-acces, roguelike

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *