Recenzie: Aces of the Luftwaffe nu face mare lucru în calea tiparelor inamice

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Revizuit pe Xbox One

În timp ce m-am așezat pentru a juca Aces of the Luftwaffe – Squadron, am observat afirmația familiară: „Următoarele persoane și evenimente sunt fictive. Orice asemănare cu evenimente reale sau persoane reale, vii sau moarte, este pur întâmplătoare”. Gândul meu imediat a fost că un împușcătură al celui de-al Doilea Război Mondial a sunat intrigant, dar este greu de crezut că cineva ar confunda acest joc cu o experiență precisă din punct de vedere istoric atunci când te lupți cu un OZN și un tren zburător. Cu toate acestea, privind jocul doar ca un shooter, Aces de la HandyGames este un shooter cu defilare simplist și plăcut.

Din punct de vedere mecanic, este tot ceea ce te-ai aștepta să fie: hoardele de nave inamice aliniate pentru a le distruge, ocolirea unui număr mare de proiectile inamice pentru a-ți păstra sănătatea și power-up-uri regulate pentru a-ți crește puterea de foc de la gloanțe normale la tragerea mai multor. lasere rotative care demolează totul în calea ta. Poate fi o perioadă plină de entuziasm pe măsură ce treceți de la o misiune la alta, împușcând și bombardând inamicii în bucăți, dar există o discrepanță ciudată care este întotdeauna aici: totul este atât de lent.

Fiecare inamic din joc se mișcă pe câmpul de luptă longitudinal cu cele mai ușor de evitat mișcări și modele de proiectile din orice shooter modern. Dacă jocul nu a fost încetinit suficient, fiecare membru al echipei – Mark Taylor, John King, Melissa Monroe și Steve Davis – suferă de suferințe deosebite care vă cer să încetiniți și să vă schimbați tiparul de zbor în timpul fiecărei misiuni. Taylor suferă de un efect otrăvitor care obligă să te miști cât mai încet posibil. King intră într-un acces de furie la vederea germanilor, cerându-ți să-l eviți pe el și focul inamicului. Monroe are o teamă de înălțime atunci când își schimbă altitudinea (care știa că un pilot se poate teme de înălțime), solicitând-o să dispară pentru o perioadă scurtă de timp. În cele din urmă, suferința lui Davis îl vede adormit la volan, cerându-ți să-l protejezi până se trezește. Aceste handicapuri pot adăuga o varietate binevenită la fiecare nivel, dar în cele din urmă împiedică împușcăturile rapide pe care le așteptați de la acest stil de joc.

Fiecare capitol este împărțit în cinci niveluri, al cincilea nivel încheindu-se într-o luptă distractivă și puțin mai provocatoare cu un pilot german excentric și mașinile lor de război. Deși obiectivul principal este să împuști în tot ce se vede, jocul îți cere misiuni secundare reciclate și repetitive – făcând jocul ușor plictisitor. Aceste misiuni secundare includ salvarea supraviețuitorilor blocați pe mare, aruncarea lăzilor de aprovizionare către colegii tăi forțelor terestre sau distrugerea dirigibililor fortificați. Aceste misiuni secundare pot fi complet ignorate, dar te recompensează pentru finalizare, maximizând recompensele tale în dobândirea de puncte de abilități pentru upgrade-uri.

Arborele de abilități oferă un stil strategic important jocului, bazat pe abilitățile pe care le deblochezi. Câștigi puncte de îndemânare prin creșterea nivelului, care pot fi apoi folosite pentru a îmbunătăți viteza de mișcare a fiecărui pilot, rata de foc și daunele provocate. În plus, aceste puncte pot fi folosite pentru a debloca abilități speciale în funcție de situația necesară. Dacă trebuie să fii mai defensiv, abilitatea mecanică a lui Monroe repară o parte din sănătatea avionului. Pe de altă parte, dacă doriți să ștergeți totul de pe ecran, puteți debloca o abilitate activă care provoacă daune tuturor avioanelor inamice folosind bombe. În ciuda naturii simple și strategice a sistemului, jocul nu prezintă mare parte din provocare pentru a garanta deblocarea acestor abilități.

Fiecare nivel individual are, de asemenea, un punct de abilitate suplimentar ascuns de descoperit. Cu toate acestea, aceste puncte nu au indicații clare sau indicii despre cum să le descoperiți. Frustrarea mea ar crește atunci când aș rejuca nivelurile de mai multe ori fără a avea încă noroc să obțin aceste puncte (sau să găsesc noile avioane pe care le primești ca recompense aleatorii din luptele cu șefii). În plus, jocul urmărește scorul tău cel mai mare, permițându-ți să reluezi misiunile pentru a-ți maximiza recompensele și pentru a depăși scorul anterior.

Acesta poate fi un port de consolă, dar Aces of the Luftwaffe – Squadron este în mod clar un joc pentru smartphone-uri la bază. Fundalurile sale sunt minimaliste, controalele sunt simpliste, iar modelele personajelor și navei sunt simple. Cu toate acestea, vocea este cea mai mare dezamăgire a jocului. Chiar dacă distribuția este pe deplin exprimată, este și unul dintre cele mai grave cazuri de actorie pe care le-am auzit vreodată într-un joc. Piloți americani care au în mod clar un accent german, dialog zgomotos și glume dureros de neamuzante cu o livrare îngrozitoare.

Acestea din Luftwaffe este un shooter aerian distractiv și simplist cu defilare laterală. Mecanica familiară este cea mai puternică caracteristică a jocului, dar opțiunile de design îndoielnice, actoria vocală și lipsa provocării fac un titlu promițător, dar cu defecte în gen.

Mai multe despre subiecte: ași ai luftwaffe, așii escadronului Luftwaffe, xbox unul

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *