Respawn a vorbit despre problemele serverului Apex Legends

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Joc încrucișat Apex Legends

Într-o scufundare lungă și adâncă blog de către inginerul principal al Apex Legends, Samy”Ricklesauceur” Duc, problemele netcode care afectează Apex Legends au fost discutate, cu speranță la orizont. 

Comunitatea Apex Legends a avut o mulțime de nemulțumiri cu codul de rețea a serverului și performanța în ultima vreme, exemplificate de unii jucători care provoacă Atacurile DDoS pentru a câștiga jocuri clasificate și, ulterior, a fi interzis odată ce destui oameni au dat tam-tam. 

Postarea pe blog a detaliat o mulțime de probleme și multe despre ceea ce face echipa pentru a încerca să îmbunătățească lucrurile pe măsură ce merg înainte. 

Începând cu sezonul 6, afișajul de performanță a fost folosit cu mare efect în culegerea de informații și oferind o indicație excelentă a ceea ce se întâmplă inginerilor. Folosirea datelor a condus chiar la descoperirea că un echipament de rețea dintr-unul dintre centrele lor de date era defectuoasă și a făcut ca fiecare joc de pe acel server să aibă performanțe de rețea oribile.

În viitorul sezon 9, va fi adăugat și un ID unic de server pe afișajul de performanță, care va permite o identificare și mai rapidă a problemelor, care va fi ajutată și mai mult de trecerea la alerte în timp real cu inginerii. 

Postarea continuă să detalieze modul în care benzile de cauciuc și uciderea prin pereți sunt uneori cauzate de „variația inevitabilă a latenței între jucători și a modului în care sistemul nostru o distribuie”, potrivit lui Duc și că aceștia „s-au angajat să reducă acest lucru cu fiecare ocazie. primim."

Mai departe în postare, înregistrarea loviturilor a fost adusă în discuție este o problemă care înfurie mulți jucători, deoarece Duc atestă că o numește „extrem de neplăcută” într-un shooter precum Apex Legends. 

Deoarece „latența mare sau pierderea de pachete poate face ca simularea locală să devină ușor desincronizată cu serverul”, după cum spune Duc, este dificil de eliminat într-o singură soluție ușoară, dar se străduiesc să o îmbunătățească „săpădând în mod constant diferitele erori. care au ca rezultat probleme de detectare a loviturilor.”

În profunzime, multe dintre problemele cu care se confruntă în prezent Apex Legends sunt discutate și abordate, cu multe îmbunătățiri care urmează să fie aduse în viitor, care sunt rezumate pe măsură ce postarea se încheie. 

  • „Utilizarea alertelor în timp real care ne va permite să identificăm problemele și să răspundem mai rapid”
  • „Implementarea instrumentelor pentru identificarea serverelor, astfel încât să putem elimina și înlocui rapid serverele problematice”
  • „Concentrarea pe serverele slow-mo – eliminarea serverelor problematice este un pas, dar scopul nostru este să facem acest lucru drastic mai puțin obișnuit cu modificările de cod.”
  • „Reducerea latenței cu o mai bună optimizare a noilor funcții”
  • „Remedierea erorilor înregistrate și construirea de instrumente de detectare automată pentru a ne ajuta să evităm introducerea altora noi”

La semnare, Duc și echipa Apex Legends speră să fie mai comunicativi în viitor cu probleme care ar trebui să ajute la atenuarea unora dintre preocupările legate de ceea ce se întâmplă în culise. 

Mai multe despre subiecte: Apex Legends, Apex Legends Legacy, Apex Legends Sezonul 9, respawn entertainment