Recenzie Resident Evil 3: Prima gafă a Capcom în ultimii ani

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Mușcătura infecțioasă a lui Resident Evil este mult mai puțin mortală de data aceasta. La doar un an după remake-ul fenomenal al Resident Evil 2 ne-a dus înapoi la coridoarele complicate ale secției de poliție RPD, iar Capcom a livrat felul principal din 2019 ceea ce credeam că va fi un desert delicios. În realitate, desertul este doar un pachet de biscuiți digestivi și, în comparație cu cina perfect coaptă de anul trecut, sunt puțin învechite.

Dacă ar fi să fixez remake-ul din 2020 al Resident Evil 3 într-o singură frază simplă, l-aș numi „Remake Hollywood” al originalului său PSOne. Deși nu este la fel de rău ca un Gus Van Sant lovitură pentru lovitură, este departe de a fi un dragut Brian de Palma. De fapt, seamănă cel mai mult cu King Kong al lui Peter Jackson: superb, plin de acțiune, bine regizat, dar mult mai plictisitor.

Asta nu înseamnă că Capcom a extins masiv materialul sursă într-un cerc covârșitor de lung a ceea ce fanii își amintesc că este originalul, deși uneori se simte așa. În schimb, Resident Evil 3 a fost examinat, tăiat și umplut cu organe despre care cred că ar trebui să fie acolo, dar nu ar trebui să fie.

[shunno-quote]Cel mai dezamăgitor este cantitatea mare de conținut tăiat de care Resident Evil 3 aparent a uitat.[/shunno-quote]

Începe destul de bine. Jucând în rolul protagonista Jill Valentine, dragând pe străzile largi ale unui Raccoon City infecțios, creează o primă impresie solidă, dar este diferită. În timp ce Resi 2 a preluat harta deja apreciată și evenimentele pe care fanii le adoră și le-a transformat într-o amintire falsă a ceea ce au fost cândva, deși mai bine, Resi 3 afișează în schimb aspecte cu totul noi care par mai realiste, dar și mai simple și mai sterile.

În ciuda imaginilor fotorealiste, nu există niciun sentiment de uimire în afara amplorii totale a jocului. Străzile întinse cu două benzi pot avea epave de mașini în flăcări pentru a crea căi mai înguste pentru zombi, dar sunt ușor de folosit în noile jucării preferate ale jocului: butoaie care explodează și capcane electrice. Combinat cu o rulare de eschivă ușor de executat și Resident Evil 3 se face rapid cunoscut ca sora plină de acțiune a lui 2, dar mecanica sa de acțiune se simte mai puțin interesantă și ușor exploatabilă. Ne-am întors în 1997?

    Resi 3 iubește atacurile asupra mediului mai mult decât iubesc eu Resi 2.

Este o paralelă interesantă cu versiunea originală. În ciuda faptului că a avut doar două jocuri Resident Evil de la începutul acestei generații, remake-ul lui Resi 3 pare mai degrabă derivat, în timp ce se îndepărtează prea mult de ceea ce a făcut jocul original memorabil. Veți începe să explorați Racoon City doar pentru ca acesta să fie înlocuit cu un nivel de canalizare neinspirat cu inamici cu o singură lovitură. Veți începe să explorați secția de poliție din ultimul joc, dar este scurt, la fel ca majoritatea acestui remake.

Pentru cei care își amintesc vag de Resident Evil 3: Nemesis, probabil vă veți întreba cum încorporează noul joc pe antagonistul odată titular. Pur și simplu, este dezamăgitor. În timp ce Mr X Tyrant din ultimul joc te-a urmărit în întreaga locație principală a jocului în momente cheie, Nemesis apare doar pentru momente foarte scurte, mai ales în simple piese de fixare care să conducă la obiectiv. De fiecare dată când apare Nemesis, întâlnirea este în întregime scenariată, ducând adesea la o luptă cu șefi pe jumătate care dezamăgește și ea.

Cel mai dezamăgitor este cantitatea mare de conținut tăiat de care Resident Evil 3 a uitat aparent. Locații întregi, lupte cu șefii, personaje și mecanici nu sunt recreate aici pentru publicul modern; chiar și sistemul cu alegeri multiple care a făcut rambursabil inițial este complet abandonat. În timp ce jocul de anul trecut s-a simțit ca o scrisoare de dragoste către materialul său sursă, Resident Evil 3 se simte ca o încasare rapidă. Nu există nici măcar puzzle-uri!

În timp ce performanțele sunt puternice și povestea este încă plăcută, punctele bune ale lui Resident Evil 3 sunt în mare parte moștenite de la predecesorul său mult mai bun. Un sistem de luptă plăcut nu poate salva în întregime un joc care se simte acest grăbit, dar ajută.

Indiferent de cum ai privi, Resident Evil 3 este o cădere puternică din grație pentru Capcom. Având în vedere că dezvoltatorul trage cu toți cilindrii încă de la lansarea Resident Evil 7 cu revenire la formă, aceasta este prima gafă a companiei în ultimii ani.

Mai multe despre subiecte: Capcom, Răzbunare, Resident Evil 2, Resident Evil 3, xbox unul, Xbox One X