Resident Evil 1 și 0 suferă de o problemă paralizantă pe Nintendo Switch

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

De când încarnările lor GameCube au fost lansate în anii 2000, Resident Evil 1 și 0 au fost unele dintre cele mai frumoase versiuni din seria de lungă durată.

Odată cu sosirea lor recentă Nintendo comutator, ai crede că aceste noi jocuri portabile ar fi o modalitate fantastică de a juca astfel de jocuri legendare. După cum se întâmplă, totuși, ei suferă de o problemă îngrozitoare.

În timp ce jocurile rulează la rezoluții grozave și chiar rate de cadre, ele sunt paralizate de timpii de încărcare îngrozitori. Pentru cei care nu au jucat Resident Evil sau prequelul său 0, încărcarea de obicei nu este o problemă. Te apropii de o ușă, se joacă o animație de ușă și ajungi în camera alăturată.

După cum s-a evidențiat în acest videoclip de Digital Foundry, Resident Evil 1 și 0 de pe Nintendo Switch nu se descurcă foarte bine la încărcare, în ciuda faptului că rulează memoria NAND.

Pe Nintendo Switch, acești timpi de încărcare durează epocă. În timp ce ecranele de încărcare mai lungi sunt rare în remake-ul primului joc, ele reprezintă o problemă paralizantă pentru Resident Evil 0. Stimul este distrus și jocul devine mai enervant decât omologii săi de pe consolă.

Pe lângă prețul nebunesc de 30 de lire sterline pentru fiecare joc, oferta Capcom aici nu este atât de puternică pe cât ar trebui să fie. Sperăm că vor rezolva aceste probleme în viitor. Jocurile grozave nu trebuie împiedicate în acest fel.

Mai multe despre subiecte: Nintendo comutator, Resident Evil, Resident Evil 0