Siliciul personalizat al Project Scorpio elimină blocajele limitative asemănătoare PlayStation 4 Pro

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Când vine vorba de hardware-ul consolei, există întotdeauna limitări care apar din cauza cât de slabe sunt anumite componente. De exemplu, în timp ce GPU-ul PlayStation 4 Pro poate fi un salt semnificativ față de un PlayStation 4 standard, există blocaje semnificative în ceea ce privește modul în care această putere poate fi utilizată datorită procesorului și RAM. Într-un nou raport, digitale de turnatorie a discutat aceste probleme și a lăudat eforturile Microsoft de a personaliza în mod agresiv designul AMD pentru a se potrivi nevoilor lor. Priza a raportat:

„Designele hardware de bază ale diferitelor componente și blocuri din cadrul SoC Scorpio Engine (sistem pe cip) se bazează într-adevăr pe tehnologia derivată de la AMD — tehnologia procesorului a fost personalizată până la punctul în care Microsoft nu se referă la ele ca arhitectură Jaguar. mai... nu există nicio parte echivalentă în spațiul PC-ului.”

Pentru a explica diferențele dintre Project Scorpio și PlayStation 4 Pro, Digital Foundry a vorbit despre abordările luate de ambele companii. Atât Microsoft, cât și Sony au avut priorități de design foarte diferite. Sony și-a dublat suportul pentru tablă de șah la nivel hardware pentru abordarea unui afișaj 4K, deoarece efectiv nu a existat altă opțiune. Potrivit analiștilor, „doar o creștere modestă a lățimii de bandă a memoriei pe PlayStation 4 a exclus 4K nativ pentru titlurile de top”. Accentul Microsoft s-a concentrat în mod clar pe urmărirea rezoluțiilor native mai mari, astfel încât s-au oprit opririle pe lățimea de bandă a memoriei și puterea de procesare, de unde accentul pe personalizarea siliciului în funcție de conținut.

Vorbind despre GPU, Andrew Goossen, coleg tehnic la Microsoft, a declarat că, din cauza personalizării grele, Project Scorpio are beneficii semnificative de performanță în comparație cu PC-ul. Microsoft a adus îmbunătățiri continue compilatorului shader. Suportul pentru extensia shader-ul extrem de optimizat permite dezvoltatorilor să optimizeze în moduri care pur și simplu nu pot fi făcute pe cardurile PC.

Totuși, ce înseamnă toate acestea pentru jucători? Ei bine, există trei puncte principale. Faptul că modelele AMD au fost folosite ca bază înseamnă că toate jocurile Xbox One existente funcționează fără probleme. În al doilea rând, înseamnă că majoritatea titlurilor de top ar trebui să accepte 4K nativ pe Project Scorpio și chiar 4K nativ 60 FPS pentru unele titluri. În cele din urmă, înseamnă că jocurile actuale Xbox One care rulează la 900p 30 FPS vor putea atinge cu ușurință 1080p 60 FPS sau 4K 30 FPS pe consolă dacă dezvoltatorii emit corecții.

Proiectul Scorpio este cu siguranță o putere uimitoare și sperăm că vom vedea dezvoltatorii de jocuri profitând de tot acest potențial. Titlurile Xbox One care rulează la 900p ar trebui actualizate pentru consolă, deoarece vor spori numeroase experiențe. Deși este multă muncă, dezvoltatorii își doresc cele mai bune versiuni ale jocurilor lor. Proiectul Scorpion le oferă posibilitatea de a face exact asta.

Mai multe despre subiecte: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Silicon personalizat, turnătorie digitală, Proiectul Scorpion