Previzualizare: Unto the End este un masterclass captivant

Pictograma timp de citire 6 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Continuând în ceea ce începe să fie o tendință de rulare în ultimele mele aventuri de jocuri, nu aveam idee ce făceam în Unto The End. Aș dori să prefațez acest lucru afirmând că de data asta nu a fost toate vina mea; bine, desigur, unele dintre ele ar fi fost vina mea. Am reușit să sparg demo-ul care a deschis jocul, asta e nou, lăsându-mă să plec pe jumătate încordat. Din fericire însă, a părut pseudo-intenționat; Unto The End se mândrește că nu te ține de mână, așa cum am aflat repede.

Demo-ul emisiunii s-a deschis cu o lecție dură căreia trebuia să fii atent la împrejurimile tale. Imediat după ce te-ai trezit dintr-un vis minunat de la un foc de tabără, a trebuit să-ți croiești drum peste o stâncă instabilă care a traversat o prăpastie mortală. După ce stătea o clipă pe stâncă, se crăpa și o stâncă din apropiere ar cădea în locul ei, strivindu-te dacă stai acolo.

Lucrul corect de făcut a fost să se îndepărteze din cale înainte de a fi transformat în pastă umană. Atunci vei putea trece noul pod stabil – nu că jocul ți-ar spune asta. Totul depindea de tine să descifrezi din informațiile prezentate, ca un puzzle dioramă care prezintă o soluție optimă. Doar acest puzzle pune viața în pericol. Știai că trebuie să scapi de piatra care căde și știai cum să te rostogolești, tot ce trebuia să faci era să pui lucrurile împreună.

Până la Sfârşit Stânca
Acesta este dușmanul meu rock care m-a ucis de mai multe ori decât aș vrea să recunosc.

Fiind jurnalistul expert în jocuri, cu certificatul meu de finalizare a tutorialului falsificat, mi-a luat puțin timp să-mi dau seama. Am încercat să fug departe de stânca care cădea, mișcându-mă încet, furișându-mă pentru a încerca să o fac să cadă, dar nimic nu părea să funcționeze. Așteptam să apară un indiciu sau ceva care să-mi spună tot ce făceam greșit, așa cum devenisem condiționat să mă aștept, dar nimic nu a venit. În schimb, am fost lăsat pe cont propriu să-mi dau seama de lucruri, iar când în sfârșit m-am îndepărtat și am reușit să progresez, m-am simțit grozav, deoarece a fost o realizare a mea, nu doar una care mi-a fost oferită.

Mi s-a părut fantastic să-mi găsesc drumul fără solicitări de buton și m-am trezit privind jocul mult mai detaliat decât alții cărora am simțit că am atins doar suprafața. Chiar și pe show-ul haotic al EGX, cu atât de multe jocuri care luptă pentru atenția ta, am fost cufundat și iubesc experiența.

[shunno-quote align="left"]Nu-mi place nimic care distruge imersiunea jucătorului.' Mi-a spus dezvoltatorul Stephen Danton. „A nu avea nevoie de nicio instrucțiune este o prioritate mare pentru mine”.[/shunno-quote]

Asta până când m-am confruntat cu lupta, când certificatul meu de tutorial falsificat a venit să mă muște cu adevărat în cur. Am învățat repede că în tutorialul meu, nu am învățat nicio mecanică avansată de luptă. Primul inamic din joc s-a simțit ca un bătăuș de liceu dintr-un film american de maturitate. Eram tocilarul generic, bretele și tot. În dulap intră corpul meu, sau în acest caz pământul.

Nici eu n-am fost în stare să trec atacul prin problemele mele. În Unto The End, trebuie să fii atent la sincronizare, blocare și eschivare, doar una dintre ele despre care știam. Chiar și în cantitatea rușinoasă de decese pe care le-am avut înainte de a încerca alte butoane, lupta s-a simțit fantastic. Fiecare leagăn, impact și eschivare au avut un sentiment puternic al greutății din spate, făcând ca fiecare atac să se simtă ca un angajament, așa că trebuia să fii la fel de precis pe cât ai fost brutal.

Până la Sfârşit Vierme
Nu am apucat să-l văd sau să mă lupt cu acest tip în demo, dar îmi doresc foarte mult.

În timp ce lupta s-a simțit uimitor, lipsa solicitărilor s-a dovedit în cele din urmă a nu fi pentru toată lumea în timpul petrecut pe scena EGX. Așadar, în timpul nopții lungi care a dus la a doua zi a evenimentului, jocul a fost ușor modificat, adăugând mesaje în jurul comutatoarelor, pârghiilor și butoanelor pentru a face lucrurile mai evidente pentru cei care sară rapid. Această mică schimbare a făcut jocul mult mai mult accesibil și avea jucători să termine jocul fără nicio intervenție a dezvoltatorului în cazul în care s-ar pierde; totuși, schimbarea nu va fi văzută în versiunea finală.

Salonul de la o convenție precum EGX este un loc intens. Puține jocuri primesc atenția pe care le-ar primi atunci când le-ar juca în confortul propriei case, iar Unto The End a simțit acest lucru în prima zi. În Unto, trebuie să fii atent la detalii, să te uiți la ceea ce ești ar putea fă cum nu ți se spune exact ce la do. Când mintea ta este în altă parte, să te gândești dacă o coadă de trei ore pentru a juca Doom Eternal merită (și dacă crezi uimitorul nostru editor de jocuri Lewis - această linie nu a fost modificată, jur), văzând aceste detalii poate a devenit o adevărată provocare, așa că au fost necesare solicitări pentru a-i face pe oameni să meargă.

Când ai Unto The End pentru tine, totul va fi legat de detalii, chiar și de cei mici, cum ar fi cum zăpada se va aduna pe păr și haine. În timpul tău, vei putea fi cufundat în mod corespunzător în joc, gândindu-te la fiecare interacțiune și la fiecare posibilitate pe care o permite setul tău de abilități. „Sincer, nu-mi place nimic care distruge imersiunea jucătorului”. Mi-a spus dezvoltatorul Stephen Danton. „A nu avea nevoie de nicio instrucțiune este o prioritate pentru mine”.

Peisajul până la sfârșit
Chiar și în furtunile de zăpadă low poly lumea arată încă incredibil

Și în ce lume oferă Unto The End pentru a fi scufundat. Datorită esteticii sale uimitoare low poly și stilului său de umbrire plat, care face ca lumea să fie frumos luminată, totul este minunat de clar și definit. Chiar și în marile furtuni albe de zăpadă, tușele de culoare oferă lumii detaliile sale, care evidențiază fundalurile uimitoare și designul lumii.

Unto The End este o experiență cu adevărat unică, un joc pe care îl poți juca pe cont propriu. A nu avea nicio solicitare pare o mică schimbare de făcut, dar în scurtul timp petrecut cu Unto a fost o experiență complet diferită și una din care abia aștept să am mai multe. Lipsa solicitărilor ar putea să nu fie pentru toată lumea, dar dacă ați tânjit vreodată după o experiență de joc mai captivantă, atunci Unto The End va fi pentru dvs.

Mai multe despre subiecte: Studiourile 2 Ton, Zahăr mare, EGX 2019, avanpremieră, Până la sfârșit