Previzualizare: Star Wars: Battlefront II — Acesta este jocul pe care îl căutați

Pictograma timp de citire 7 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Wow. Știam că Star Wars Battlefront de la DICE lipsea acum doi ani, dar a devenit mai evident acum după ce am jucat Battlefront II beta. Este uimitor cât de mult sporesc bătăliile spațiale, era prequel și un sistem de personalizare reînnoit, având în vedere că jocul de bază nu s-a schimbat drastic.

Recunosc că sunt un mare fan Star Wars și de aceea am fost atât de dezamăgit de primul Battlefront de la DICE. I-a lipsit inima (și conținutul). Lupta a fost destul de bună, dar nu m-a prins și nu m-a adus într-o galaxie foarte, foarte departe. Star Wars Battlefront II face. Cel puțin, puținele moduri disponibile în timpul acestei beta multiplayer mi-au dat multe speranțe. Acolo unde Battlefront se simțea fără suflet, Battlefront II emană viață.

Pentru început, Star Wars Battlefront II are acum patru clase de personaje din care jucătorii pot alege, indiferent de partea în care joacă. Asaltul acționează ca soldatul tău de bază, Heavy-ul mânuiește o armă mai puternică cu rată mare de foc, Ofițerul este medicul tău, iar Specialistul este lunetistul tău. Fiecare are propriile abilități unice în plus față de armele standard, cum ar fi scutul lui Heavy. Acest sistem adaugă deja mai multă profunzime jocului, spre deosebire de primul și doar o cantitate limitată de upgrade-uri au fost disponibile pentru utilizare în versiunea beta.

După cum poate fi de așteptat cu DICE, designul de sunet și de nivel sunt inegale. Fiecare explozie sună ca și cum ar fi extras direct din filme, iar atmosfera pe care o creează este incredibilă. Străzile din Theed și pădurea de pe Takodana au fost recreate cu meticulozitate. Stilul frumos al lui Battlefront II este doborât doar de imaginile sale ușor granulate și de textul pop-in prost, care a fost evident mai ales pe Takodona cu vegetația și frunzișul său. Nu am observat niciunul când zburam în spațiul de deasupra Fondorului, totuși asta ar fi putut fi din cauza naturii rapide a jocului și concentrarea mea fiind pusă pe alți Starfighters.

Galactic Assault (40 jucători), Starfighter Assault (24 jucători) și Strike (16 jucători) sunt disponibile pentru încercare. Aceste moduri au mai multă evoluție decât revoluție, dar asta nu este un lucru rău. Primele momente din Galactic Assault on Theed sunt intense și uluitoare, deoarece NPC-urile se împrăștie și ambele părți se trag una în cealaltă de peste hartă. Asistând la un atac la scară atât de mare, cu explozii albastre și roșii șuierând lângă capul meu, m-a transportat înapoi în copilăria mea, urmărind pentru prima dată Star Wars. Este special. Același lucru se poate spune despre Starfighter Assault în bătălia de pe Fondor. Imaginile, sunetul și modul de joc se îmbină minunat. Deși comenzile în timpul zborului m-au împiedicat de la început (stick-ul din dreapta controlează pe deplin mișcarea/direcția, în timp ce stânga vă controlează viteza și vă poate arunca luptătorul), au fost ușor de înțeles și m-am trezit rapid bucurându-mă de Starfighter Assault mai mult decât Galactic. Chiar și în mijlocul unui câmp de luptă haotic, ecranul nu s-a simțit niciodată prea aglomerat cu icoane.

Dacă ați jucat versiunea beta a Battlefront-ului acum doi ani, vă veți aminti cât de dezechilibrat a fost Walker Assault on Hoth. Ei bine, asta s-a întors. Indiferent în ce echipă am fost sau ce am făcut, mi s-a părut întotdeauna că Republica a câștigat o cantitate disproporționată de ori pe Theed. Din experiența mea, acest lucru este valabil și pentru Starfighter Assault, unde am văzut Imperiul câștigând de multe ori. Pe partea bună, nu întâmpinați o problemă precum peștera Rebel de pe Hoth, unde era ca și cum ați împușca pește într-un butoi. Aceasta este cu siguranță o problemă care poate fi rezolvată înainte de lansare, așa că sper că DICE acordă atenție feedback-ului și îl modifică puțin.

Pe de altă parte, Strike — un mod bazat pe infanterie în care o echipă de jucători apără un obiectiv împotriva echipei atacatoare — este mult mai echilibrat. Strike disponibil pentru a juca se desfășoară în jurul castelului lui Maz Kanata de pe Takodana, în timp ce Rezistența încearcă să apere un artefact Jedi căutat de Primul Ordin. Aceasta include o luptă în apropiere, în timp ce două echipe mici se grăbesc spre obiectiv. Sunt o mulțime de mișcări incrementale pe hartă, deoarece un jucător cu artefactul moare în timp ce încearcă să-l transporte, dar acest lucru pune fiecare echipă pe picior de egalitate în ceea ce privește puterea.

În timp ce filmarea este similară cu primul Battlefront și nu necesită o precizie perfectă, Star Wars Battlefront II prețuiește îndemânarea mai mult decât înainte. Inițial, jucătorii aveau norocul să ridice o pictogramă pe teren și să controleze un vehicul sau un erou. Acesta nu mai este cazul. În schimb, câștigi puncte jucând bine și apoi poți cheltui acele puncte pe diferite vehicule sau eroi care vor fi folosiți în timpul meciului. Dacă ești îngrijorat din cauza abilității tale sau a lipsei acesteia, nu fi. Este ușor să strângi puncte chiar dacă nu ești cel mai bun din echipa ta, înseamnă doar că va dura puțin mai mult pentru a debloca personaje și vehicule speciale. Din ceea ce am jucat până acum, acesta este un sistem mai corect și mai plin de satisfacții decât înainte.

Jocul poate fi jucat din nou la persoana întâi sau la persoana a treia, în funcție de preferințele dvs. Din câte mi-am dat seama, jocul nu a fost afectat deloc, în afară de modul în care anumite arme se încadrează asupra altor jucători. Mișcarea personajului se simte în continuare la fel, indiferent de ce alegeți. Personal, prefer să joc Battlefront II la persoana a treia, deoarece cred că îmi oferă o vedere mai bună asupra împrejurimilor, dar pentru fiecare dintre ele.

Slavă Domnului, acest joc are o campanie completă și dedicată pentru un singur jucător, deoarece modul său Arcade este încă îngrozitor de inadecvat. Există provocări pe care le puteți completa singur sau în cooperare, dar, sincer, Arcade poate fi omis în întregime, deoarece nu oferă nimic care să merite timpul dvs., cel puțin în această versiune beta. Arcade oferă o modalitate de a vă antrena cu noile arme și abilități împotriva adversarilor AI, totuși, având în vedere că probabil vă veți confrunta cu jucători reali în cele din urmă, este mai bine să vă beneficiați de experiența pe câmpul de luptă care contează.

Nu pot prezice cum vor fi serverele la lansare, dar beta a funcționat fără probleme în timpul petrecut cu el. Nu am întâlnit întârzieri, scăderi sau timpi de încărcare slabi. De fapt, am fost impresionat de eficiența acestuia. Ca și în cazul oricărui joc multiplayer, mă aștept în continuare la lansarea unor probleme de matchmaking pe 17 noiembrie, dar dacă doar săriți să încercați versiunea beta, nu ar trebui să aveți nicio problemă.

O mare întrebare care persistă asupra lansării finale este modul în care microtranzacțiile vor lua în considerare. Jucătorii pot achiziționa efectiv cutii de pradă numite „lazi” care conțin diferite cărți stele care oferă diverse upgrade, bonusuri statistice, modificări de arme și multe altele, oferindu-le un avantaj față de ceilalți dacă aleg să cheltuiască niște bani efectivi în loc de credite în joc. Dacă acest lucru nu este implementat corect, ar putea afecta serios lucrurile atunci când progresia poate fi cumpărată, chiar dacă nu în totalitate.

Star Wars Battlefront II nu a rezolvat toate problemele de la prima, dar mi-a lăsat o impresie promițătoare. Multiplayer-ul său preia cele mai bune părți din universul Star Wars și le recreează cu fidelitate, cu o precizie uluitoare. Chiar dacă unele moduri s-au simțit dezechilibrate, bazele sunt disponibile pentru sesiuni de joc plăcute, deoarece jocul de arme și personalizarea sunt în cea mai bună formă. Numai timpul va spune dacă EA Motive își poate îndeplini campania de poveste.

Mai multe despre subiecte: beta, avanpremieră, Star Wars, Star Wars Battlefront 2, xbox unul