Previzualizare: One Punch Man: A Hero Nobody Knows este mai mult decât o minune cu o singură lovitură

Pictograma timp de citire 5 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Previzualizat pe PlayStation 4

One Punch Man: A Hero Nobody Knows prezintă un bărbat care câștigă fiecare luptă în care se află cu un singur pumn, așa cum ați putea ghici din titlu. Vă puteți aștepta foarte bine că, din această cauză, un joc de luptă bazat pe spectacol poate fi destul de dificil de echilibrat, deoarece obținerea unui singur pumn este de obicei un act destul de banal. Cu toate acestea, atât din fericire, cât și surprinzător, Spike Chunsoft a reușit cu succes, deoarece One Punch Man: A Hero Nobody Knows oferă o întorsătură unică a formulei tipice a jocului de luptă, fiind totuși corect.

Echilibrul este realizat datorită faptului că Saitama – acesta este eroul nostru de încredere care dă un singur pumn, pentru cei care nu sunt familiarizați cu premisa lui One Punch Man – nu este disponibil la începutul fiecărei lupte. În schimb, lui Saitama îi ia aproximativ două minute să ajungă pe câmpul de luptă. Există chiar și o tăietură din el care alergă cu hotărâre către luptă, probabil că o scoate din ziua chilipirului la supermarket. Cu toate acestea, nu ești pur și simplu blocat să aștepți ca salvatorul tău copleșit să sosească la fața locului, deoarece vei fi angajat în luptă în timp ce aștepți, iar efectuarea combo-urilor și a eschivurilor perfecte va reduce cumva în mod miraculos timpul de călătorie al lui Saitama.

În timp ce cronometrul ține în jos, veți avea încă suficient timp pentru a primi niște lovituri decente înainte ca Saitama să fure spectacolul cu un singur pumn final. Vă este disponibilă gama standard de joc de luptă de atacuri ușoare, atacuri grele, atacuri încărcate și mișcări speciale, care sunt toate construite folosind un metru. Toate acestea sunt prezentate frumos jucătorului, fiind ușor de citit, de înțeles și, cel mai important, gata de utilizare, fără a fi nevoie să fiți deja un fanatic al jocurilor de luptă. Executarea combo-urilor de mișcări disponibile, precum și stabilirea timpului pentru eschivuri permite stăpânirea, dar îndemânarea nu este neapărat obligatorie pentru o luptă, deoarece atacurile speciale sclipitoare sunt toate disponibile cu o simplă apăsare a unui buton care apoi îți arată ceea ce ai poate face de atunci.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows oferă, de asemenea, o arenă de luptă vastă, deși goală, în care puteți lupta și alerga liber. Acest lucru oferă (literal) o nouă profunzime jocului, deoarece poziționarea devine o parte cheie a jocului. Poți eschiva atacurile în orice mod dorești, așa că ai opțiunea de a te eschiva aproape pentru a riposta sau de a pune multă distanță între tine și adversarul tău pentru a te pregăti pentru restul luptei. Brânzarea AI este, de asemenea, banală din acest motiv, deoarece pur și simplu alergarea în jurul marginilor arenei uriașe va face ca AI să se străduiască să ajungă din urmă, chiar și cu abilități de mișcare universală pentru a reduce decalajul, astfel încât tehnic poți să alergi în jur. cercuri și așteaptă pur și simplu ca Saitama să apară și să facă toată munca grea pentru tine (sau pentru cealaltă echipă, în funcție de cine l-ai repartizat).

Din păcate, în timp ce luptele au fost distractive și grozave de privit, AI care au fost expuse au fost departe de a fi provocatoare. Ocazional, puteau obține o combinație bună pentru a vă distruge o parte din sănătate și au fost destul de decente la eschiv, dar nu au reprezentat niciodată o mare amenințare. Să sperăm că au fost doar slabi pentru această construcție pentru a le oferi o șansă jurnaliștilor ca mine. Cu toate acestea, dacă sunt atât de slabi în jocul complet, fără niveluri de dificultate mai dificile disponibile, s-ar putea să te trezești tânjind după o provocare mai mare.

În versiunea la care am primit acces, au fost multe lupte, dar o lipsă totală de poveste. Personajele vor scoate glume scurte unul la altul înainte de începerea unei lupte. În timp ce o poveste nu este deloc obligatorie, mai ales că lupta și acțiunea ar trebui să fie în centrul atenției, ar fi frumos să vedem o poveste care se învârte în jurul lui Saitama și prietenilor, indiferent dacă s-a conectat înapoi la anime sau a funcționat ca o singură poveste.

Pe partea bună, a fi un joc cu licență oficială înseamnă că totul arată exact așa cum ar trebui. Fiecare luptător disponibil pentru joc avea propriile animații unice care se potrivesc perfect cu caracterul și stilul lor, cu atacuri speciale sclipitoare și super mișcări care arată ca și cum ar fi fost scoase chiar din anime. În versiunea pe care am jucat-o, erau doar șase personaje jucabile: Saitama, Genos, Terrible Tornado, Silverfang, Mumen Rider și Speed-o'-Sound Sonic, dar de atunci au fost anunțate mai multe, așa că lista slabă ar trebui să primească o creștere oarecum semnificativă. .

One Punch Man: A Hero Nobody Knows este deja foarte distractiv, în ciuda lipsei de poveste. N-am fost niciodată un om de joc de luptă, dar a fost un moment incontestabil bun să-mi fac drum prin AI, fie că Saitama vine în ajutor sau lansează nouă biciclete către adversarii tăi consecutiv cu Mumen Rider. Cu toate acestea, doar timpul va spune dacă One Punch Man: A Hero Nobody Knows va avea putere sau dacă va fi eliminat dintr-un singur pumn.

Mai multe despre subiecte: bandai namco, joc de luptă, Un om cu pumn: un erou nimeni nu știe, avanpremieră, Spike Chunsoft

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *