Previzualizare: Call of Duty: WWII — Înapoi la istorie

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Call of Duty: WWII poate fi cea mai așteptată intrare a seriei de până acum. După mai multe jocuri futuriste, jucătorii și-au dorit o experiență mai fundamentată. Call of Duty: WWII își propune să ofere asta. Având în vedere că recenta versiune beta a avut loc în weekend pe Xbox One, am avut șansa de a-l folosi pentru a vedea cât de plăcute se simt „boot on the ground”. Fotografiile – așa cum se poate de așteptat de la un dezvoltator cu un astfel de pedigree – nu sunt superioare, iar atmosfera viscerală a celui de-al Doilea Război Mondial recreată în hărțile sale indică faptul că aceasta ar putea fi o revenire la formă. Dar, ca și în cazul majorității beta-urilor, au devenit evidente câteva probleme pe care Sledgehammer trebuie să le modifice înainte de lansarea sa finală.

Pentru a scoate din drum cel mai evident, imaginile arată fantastic. Timpul și grija petrecute în crearea fiecărei hărți sunt evidente din momentul în care intrați în joc. Bombe nedetonate stau în casele care se prăbușesc, iar moloz împrăștie străzile din Aachen, un oraș ocupat de naziști sfâșiat de război. Cu armele împrăștiate strategic peste tot, târâtul în fiecare colț ar putea fi moartea ta. Trecerea de la această hartă la alergarea prin pădurea Ardenne plină de zăpadă evidențiază varietatea de medii pe care le vor întâlni jucătorii. În timp ce hărțile sunt impresionante din punct de vedere vizual, chiar dacă par atenuate de gri, ele nu sunt proiectate așa cum ar trebui. Hărțile pareau destul de mici și tind să atragă jucătorii într-o singură direcție, forțând luptele în loc să le lase să aibă loc organic.

Dintre modurile limitate disponibile — Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit și War — am început cu Team Deathmatch. Nu reinventează roata, dar este un mod solid pentru cei care doresc doar să joace ceva simplu. Hardpoint and Domination îi permite jucătorilor să captureze zone desemnate de pe câmpul de luptă, cu scor și/sau limită de timp care dictează când se termină meciul. Ambele s-au simțit mai orientate spre echipă decât Team Deathmatch, chiar și cu „Team” în numele său. Aproape la fiecare meci de Hardpoint și Domination, echipa mea stătea relativ apropiată și își croia drum pe aceleași căi pentru a captura o poziție. Cel mai bun mod de departe este cel mai nou, War. Aceasta este o luptă completă, împingere și tragere, Allied vs Axis, pentru a vedea cine poate învinge sau reține forțele celorlalți suficient de mult. Am senzația că acesta va fi un mod foarte popular când va fi lansat în noiembrie.

Este evident că Sledgehammer a petrecut mult timp pentru a se asigura că fiecare armă arată, sună și se simte ca și cum ar fi scos direct din cel de-al Doilea Război Mondial. Tragerea și manipularea fiecărei arme sunt probabil la fel de realiste, dar, din păcate, există anumite aspecte ale gameplay-ului pe care Sledgehammer trebuie să le ajusteze serios. În primul rând, s-ar putea să întâmpinați probleme cu casetele de lovitură, ceea ce înseamnă că este absolut posibil să fiți ucis de un glonț care nici măcar nu vă lovește corpul. Alte probleme includ o mecanică de tresărire teribilă atunci când este împușcat și ADS implementat prost și timpi de sprint lenți. Deoarece aceasta este o versiune beta, Sledgehammer a remediat unele dintre aceste probleme în weekend, așa că sperăm că, atunci când se lansează complet, jucătorii nu vor trebui să se ocupe de ele în mod frustrant.

În loc de cursuri, Call of Duty: WWII introduce divizii. Aceste cinci tipuri – infanterie, aeropurtată, blindată, montană și expediționară – reprezintă diverse armate din întreaga lume și vin cu propriile lor beneficii unice. Deși nu am atins limita de 35 a nivelului beta, am reușit suficient pentru a-mi da o idee despre evoluția jocului multiplayer. Am ajuns să întrețin un soldat Airborne și am deblocat mai multe dintre abilitățile și echipamentele lui care pot fi cumpărate cu jetoane câștigate prin meciuri. De exemplu, o abilitate din meniul Antrenament de bază este Riflemen, permițându-mi să iau două arme principale în luptă. Există o mulțime de abilități pe care jucătorii le pot dobândi, iar acestea își vor separa configurațiile de caractere una de cealaltă, cu o varietate de stiluri de joc.

Există încă o mulțime de conținut pe care jucătorii nu vor putea experimenta până când Call of Duty: al doilea război mondial se lansează pe 3 noiembrie, dar atâta timp cât Sledgehammer oferă niște remedieri de echilibrare, la care studioul a început deja să lucreze, fanii ar trebui să fie mulțumiți. Bătăliile pot să nu fie la fel de ritmice ca înainte, cu utilizarea anterioară de către serie a tehnologiei futuriste, dar compensa asta cu o luptă crudă și crudă.

Mai multe despre subiecte: beta, Chemarea la datorie, Call of Duty: al doilea război mondial, avanpremieră, xbox unul