Phil Spencer reiterează că nu-i place conținutul exclusiv al consolei

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Brandul Xbox a fost criticat în ultimele luni pentru că nu a achiziționat o mulțime de oferte de marketing cu editori terți precum Sony. În plus, există deja unii care cred că linia exclusivă de jocuri Xbox din acest an a lipsit, deși tocmai au avut o lansare fantastică cu Cuphead. Etica blocării conținutului în spatele ofertelor de marketing rămâne un punct de disputa în cadrul comunității de jocuri, iar șeful Xbox, Phil Spencer, a declarat încă o dată că nu-i place ideea de a plăti pentru conținut exclusiv.

„Oamenii mă bat mereu cu asta; Am fost înregistrat... Nu-mi place ideea sau practica ca noi să plătim, astfel încât alte platforme să nu poată juca sau folosi o anumită armă într-un joc sau să facă un anumit nivel”, Spencer a spus GameSpot la Brazilia Game Show. „Știu că spun asta și, istoricul Xbox – ferestre de exclusivitate DLC cu Call of Duty – înțeleg că degetele sunt îndreptate înapoi către Xbox. Nu pot fi decât cine sunt. Nu este cel mai bun răspuns de PR. Dar asta nu-mi place.”

Spencer a vorbit întotdeauna sincer cu privire la aceste practici de afaceri. Totuși, Microsoft a încheiat acorduri cu companii pentru a-și aduce jocurile pe Xbox One ca „exclusive de lansare a consolei”, precum PlayerUnknown's Battlegrounds, într-un efort de a crea cele mai bune jocuri posibile pentru sistem. Probabil că va ajunge la PlayStation 4 la un moment dat, dar acum compania lucrează în prezent cu dezvoltatorul PUBG Bluehole pentru a-l ajuta pe Xbox One.

Există, de asemenea, momente în care apar jocuri care îi oferă lui Spencer un motiv să investească în ele, cum ar fi Cuphead. „Când apar meciuri, Cuphead este un exemplu bun, iar echipa avea o anumită ambiție cu privire la ceea ce doreau să facă și împreună cu ei am vrut să investim mai mult. Am văzut mai multe oportunități. Și ceea ce s-a transformat a fost să avem un joc exclusiv pe platforma noastră. Acesta este un joc care probabil nu s-ar fi întâmplat așa cum s-a întâmplat dacă nu am investi așa cum am făcut-o.”

Deși anumite jocuri exclusive mută unități hardware, Spencer crede că PC-ul este atât de puternic, deoarece este o platformă deschisă. Acesta este un motiv important pentru care Xbox a promovat ideea funcționalității cross-play și Xbox Play Anywhere.

„Dacă definiți piața jocurilor de noroc drept consolă și doar pe asta vă concentrați, atunci poate că aceasta este o parte importantă a considerației de afaceri”, a spus Spencer referitor la vânzările de sisteme exclusiviste pentru console. „Aș spune că unul dintre motivele pentru care PC-ul este încă atât de puternic este pentru că este o platformă deschisă. Prin lucruri precum jocul încrucișat, lucrăm pentru a le permite oamenilor să joace împreună, indiferent de locul în care ați cumpărat jocurile. dacă chiar vrei să încerci să conduci doar un anumit dispozitiv și să spui că tocmai am privit oportunitatea de joc ca pe o oportunitate de un singur dispozitiv, poate că aceasta este o abordare. Noi nu vedem așa.

„Când ne uităm la lucruri care sunt cu adevărat mari în jocurile de astăzi, ne uităm la Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Oamenii de pe Minecraft pe Switch se joacă cu oameni de pe un iPhone. Nu dețin o mașină Windows sau o Xbox. Dar ei dețin jocul nostru sau folosesc Xbox Live pe mai multe dispozitive, despre asta înseamnă jocurile în viitor. A fi prins într-o definiție a jocurilor care înseamnă că încerc să fac tot ce pot pentru a te face să cumperi un anumit dispozitiv pentru a juca o anumită variantă de jocuri, nu înseamnă cu adevărat să dezvolt afacerea.”

Mai multe despre subiecte: cuphead, exclusiv, phil spencer, Battleground PlayerUnknown lui, xbox unul