Phil Spencer de la Xbox spune că jocurile 8K sunt „aspirative”, dar sunt la câțiva pași

Pictograma timp de citire 2 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Xbox japonez pentru jocuri Stadia 8K Phil Spencer

În timp ce consolele s-au certat cu privire la True 4K în ultimii ani, progresul tehnologiei nu încetează niciodată. Acum, jocurile 8K sunt ținta, dar șeful Xbox, Phil Spencer, crede că ar putea dura ceva timp. 

Vorbind într-un Prin cablu interviu, Spencer a explicat că, în timp ce următoarea generație Seria Xbox X (și PlayStation 5) este capabil să producă în 8K, promisiunea jocurilor 8K este un vis care este în prezent „aspirațional” în acest moment.

„Cred că 8K este o tehnologie aspirațională”, a explicat Spencer. „Capacitățile de afișare ale dispozitivelor nu sunt încă acolo. Cred că suntem la câțiva ani de la 8K să fie – dacă va fi vreodată – standard în jocurile video.”

În schimb, Spencer a dezvăluit asta promisiunea de ieșire 8K de la Sony – o companie care va va livra televizoare compatibile 8K – este pur și simplu „un pic de bingo cu cuvinte la modă” cu jocurile 8K care nu vor fi folosite în practică des, dacă chiar deloc.

Șeful Xbox și-a exprimat, de asemenea, opinia despre ray tracing, care, deși este mai puțin negativă decât gândurile despre jocurile la 8K, a discutat despre eșecul promisiunilor de schimbare a jocului că Nvidia a promis cu linia sa de GPU-uri RTX.

„Când mă gândesc la jocurile în care ray-tracing-ul a avut un impact dramatic asupra experienței mele ca jucător”, a spus Spencer, „este cam neregulat.”

Mai multe despre subiecte: următoarea generație, phil spencer, PS5, raytracing, extensia RTX, Xbox, Seria Xbox X

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *