Cereri de brevet de la Microsoft: dispozitiv de indicare a computerului purtabil, generator de jocuri pentru mobil și multe altele

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Detectarea orientării degetelor pe un dispozitiv sensibil la atingere:

Este dezvăluită determinarea orientării unui deget care atinge un dispozitiv sensibil la atingere. Într-o variantă de realizare, un dispozitiv de calcul cuprinde un ecran de afișare configurat pentru a afișa o imagine unui utilizator și un mecanism de intrare sensibil la atingere sensibil la intensitate configurat pentru a detecta unul sau mai multe obiecte care ating ecranul de afișare. Dispozitivul mai cuprinde un controler configurat pentru a determina o orientare a unui deget care atinge ecranul dintr-o direcție între un centru al primului set de date tactile și un centru al unui al doilea set de date tactile și pentru a ajusta o imagine pe ecranul de afișare ca răspuns la o orientare determinată a degetului.

Dispozitiv de indicare pe computer purtabil

Este descrisă o tehnologie prin care un dispozitiv de indicare a computerului (în general un mouse, dar alternativ un controler de joc sau un dispozitiv de control de la distanță) poate fi purtat pe mână și operat fără a fi nevoie să contacteze o suprafață de mouse. Senzorii bazați pe giroscopie convertesc mișcările mâinii și încheieturii mâinii purtătorului în semnale care sunt trimise către un dispozitiv de calcul gazdă, cum ar fi un computer personal convențional, o consolă de jocuri, un aparat electronic și așa mai departe. Datele primite de la dispozitivul de indicare pot fi utilizate pentru a muta un cursor sau altele asemenea, iar alte date primite pot corespunde clicurilor din stânga și dreapta ale mouse-ului, operațiunilor de defilare și așa mai departe. Un comutator/senzor de activare controlat de utilizator activează sau dezactivează selectiv dispozitivul de indicare, astfel încât numai mișcările intenționate duc la transmiterea datelor. Gesturile pot fi, de asemenea, simțite și utilizate pentru a declanșa funcții definite.

Afișarea elementelor interfeței cu utilizatorul cu efecte transparente

Exemplele de realizare sunt configurate pentru a furniza informații pentru afișare. Diverse exemple de realizare includ funcționalitate de procesare care poate fi utilizată pentru a procesa eficient datele pixelilor asociate cu informații video, grafice și alte informații. Funcționalitatea poate fi utilizată împreună cu diferite arhitecturi și configurații hardware și/sau software. Într-o variantă de realizare, un dispozitiv de calcul include funcționalitatea de a utiliza o fereastră distinctă având caracteristici alfa și de ocluzie care pot fi utilizate la procesarea datelor pixelilor asociate cu elementele interfeței utilizator (UI) și video, dar nu este atât de limitată. Dispozitivul de calcul poate folosi fereastra distinctă pentru a afișa elemente de interfață cu utilizatorul având diferite niveluri sau cantități de transparență ca parte a operațiunilor de captare și redare video.
Creator de jocuri pentru jocuri pe dispozitive mobile: 

O arhitectură de constructor de jocuri din lumea fizică-virtuală bazată pe reguli. Jocurile pentru dispozitive mobile pot fi construite prin intermediul unui site web din unități personalizabile bazate pe reguli atomice și, de asemenea, acceptă reutilizarea și remixarea componentelor jocului de către creatorul jocului, membrii unei comunități online sau de către orice alt utilizator. Odată compus, jocul poate fi jucat prin intermediul dispozitivelor mobile ale jucătorilor, care trimit conținut către un server sau un dispozitiv similar care găzduiește declarațiile regulilor jocului și pot declanșa distribuția de conținut nou, reguli sau alte informații. Arhitectura poate cuprinde o componentă de interfață pentru asigurarea accesului, o componentă de construcție pentru construirea unei unități de regulă/regulă pentru execuție în timpul jocului și o componentă de execuție pentru executarea unităților de regulă/regulă pe baza datelor primite în timpul jocului. Crearea și redarea jocului pot avea loc prin orice număr de tipuri diferite de clienți, pe orice număr de clienți și poate fi prin arhitecturi client/server și/sau peer-to-peer.

Puteți citi mai multe despre aplicațiile de brevet Microsoft aici.

Mai multe despre subiecte: microsoft, brevete

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *